Le mode compétitif revient dans Valorant avec un nouveau patch

Jeux / Le mode compétitif revient dans Valorant avec un nouveau patch 9 minutes de lecture Valoriser

Valoriser



Valoriser est un bon début, Riot a promis un cadre très compétitif mais équitable pour le jeu et ils le suivent avec des mises à jour cohérentes avec des freins et contrepoids. Le patch 1.02 introduit enfin le mode compétitif dans le jeu pour tous les joueurs. Un nouveau rang supérieur a également été ajouté appelé «Radiant», il y a aussi la nouvelle option de reddition anticipée.

Le nouveau patch apporte toutes sortes de changements d'équilibre pour les agents, les armes, les cartes et plus encore. Vous pouvez lire les notes de mise à jour ci-dessous pour le journal des modifications complet.



MISES À JOUR AGENT

VIPÈRE

VIPÈRE



L'écran toxique brûle désormais à travers les murs, plaçant des émetteurs à tous les emplacements valides (par exemple, le sol) sur sa longueur



L'écran Viper Toxic est un outil de tranchage de vision potentiellement puissant, mais son accès était bien ... terrible, ce qui le rend seulement utile à quelques endroits sur la plupart des cartes. Cela devrait permettre à Viper de découper des sites, des cartes et d'autres zones uniques pour simuler ou aider à prendre du terrain.

- Snake Bite, prendre des dégâts rendra un joueur fragile pendant une courte période

- Fragile est un debuff qui double les dégâts subis



Remarque: le total des dégâts est inchangé (les dégâts sont réduits, mais la fragilité les augmente - tout s'équilibre)

Avec Viper appliquant de la décomposition sur ses fumées, mais ne fournissant que des dégâts de puce modérés sur sa compétence de dégâts de zone, il était difficile de punir. Avec Fragile, l'équipe de Viper devrait avoir un gros avantage sur n'importe qui si elle tire sur des ennemis qui poussent

Temps de recharge d'activation de Poison Orb augmenté: 0,5 s >>> 6 s

Nous aimons la capacité unique de Viper à faire des fumées «à sens unique», mais certains endroits pourraient créer des endroits où il était suicidaire de passer. Une fenêtre accrue devrait garder cela viable sans éliminer la stratégie.

JETT

JETT

Tempête lame actualise maintenant lorsqu'il est utilisé pour tuer Phoenix pendant Run It Back

REINE

REINE

Orbes d'âme sont maintenant générés lorsque Reyna tue Phoenix pendant Run It Back.

ZÉRO

Zéro

-Correction d'un problème où Spycam  désamorçage de Spike bloqué
-Correction d'un problème où les joueurs pouvaient placer un Cyber ​​Cage sur un Trapwire
-Ajout de prévention pour Spycam  franchir les portes de téléporteur sur Bind lorsqu'il est placé sur le cadre de l'extérieur

RÉGLAGE DE LA FUMÉE

- Réglage ajusté des effets d'écran lors de la sortie et de l'entrée de fumée

- Diminution de la valeur de «chute» aveugle

- Diminution de l'intensité de la myopie

Le réglage précédent pour les fumées rendait beaucoup trop pénible pour les joueurs de passer et de prendre un risque calculé - les encourageant vraiment à être utilisés comme un puissant outil de décrochage défensif. Pousser à travers une fumée sera toujours risqué, juste plus raisonnable.

MISES À JOUR SUR LES ARMES

Bucky (clic droit)

  • Précision de la marche accroupie: 3,45 >>> 4,1
  • Précision de la marche 6,4 >>> 4,4
  • Exécution de la précision 3,5 >>> 6,4
    • Nous avons découvert une divergence accidentelle dans la façon dont nous appliquions l'inexactitude de mouvement au clic droit du Bucky, une que nous avons introduite lors de la bêta fermée lorsque nous avons ajouté un délai pour que les joueurs reçoivent une précision de marche lorsqu'ils ralentissent à partir d'un état de fonctionnement. Cela faisait en sorte que le clic droit était beaucoup plus précis sur la course que prévu. Nous avons résolu ce problème maintenant afin que courir avec le clic droit soit beaucoup plus imprécis que marcher ou rester immobile. Nous avons également augmenté l'inexactitude de la marche accroupie pour mieux correspondre à la quantité d'évasion qu'elle fournit.

MISE À JOUR DU MODE COMPÉTITIF

  • Le mode compétitif sera disponible pendant ce patch, changements depuis la bêta fermée:
  • Iconographie des rangs mise à jour.
  • Nouveau nom pour le premier rang: Radiant
  • Élargissement de la plage de disparité des compétences pour jouer avec des amis dans les classements.

MISES À JOUR DE LA CARTE

Ajustement de nombreux emplacements pour permettre aux angles de dégagement d'être un peu plus simples aux endroits suivants:

Havre

Havre

  • Portes de garage
  • Entrée de C Long côté attaquant
  • Couverture dans un hall restructurée pour ouvrir l'espace qui permet des lignes de vue supplémentaires et des options de traversée
  • Lien C
  • Un lien
  • L'entrée d'un égout et le fond d'un égout

Ascension

Ascension

  • Entrée d'apparition du défenseur
  • Côté attaquant de A Main (y compris un auto-boost pour gagner un angle supplémentaire pour voir A Main en tant qu'attaquant)
  • Entrée jardin

Lier

Lier

  • Une entrée de bain
  • Sortie du téléporteur B et entrée de la fenêtre B

Divisé

Divisé

  • Défenseur Spawn

Nous examinons un peu le nombre d'emplacements qui nécessitent une utilisation des capacités, une vérification approfondie de l'angle ou un travail d'équipe pour nettoyer en toute sécurité.

L'intention est que les angles les plus difficiles à dégager se trouvent le plus souvent dans les zones destinées à renforcer le contrôle du territoire existant. Il s'agit de mettre l'accent sur l'utilisation des capacités et le travail d'équipe afin de prendre le contrôle de ces emplacements de manière fiable. Un avantage supplémentaire est que cela encourage l'utilisation des capacités et les engagements de combat à être répartis sur la carte, ce qui peut aider à éviter la fréquence des scénarios où tous les joueurs dépensent toutes leurs capacités et leurs ultimes au même endroit en même temps.

Nous continuerons à surveiller la lecture des cartes et à effectuer les ajustements nécessaires.

  • Améliorations de la collision et du Nav Mesh (terrain jouable)

HUD et interface utilisateur

Nous avons inclus un ensemble de modifications de l'interface utilisateur du menu dans le cadre de notre travail continu pour clarifier l'expérience client issue de la bêta fermée. Ce n'est qu'une petite partie des améliorations, mais devrait pousser la convivialité globale dans une direction positive.Les changements de navigation et d'interface utilisateur sont perturbateurs, nous vous remercions donc de votre patience pour vous adapter à la nouvelle approche et nous espérons que vous trouverez que les changements sont des mises à niveau après votre installation. dans.

Comme toujours, merci pour vos commentaires continus. Nous avons encore un long chemin à parcourir, mais nous continuerons à marteler l’interface utilisateur du client jusqu’à ce que ce soit une expérience exceptionnelle pour tout le monde.

  • Toutes les vues des sections principales ont maintenant un bouton «Retour» en haut à gauche pour revenir à la vue d'accueil (appuyer sur Échap est également pris en charge)
  • Toutes les vues détaillées (détails des armes, cartes des joueurs, détails du match, etc.) ont été converties pour utiliser le même bouton de retour en haut à gauche au lieu d'un bouton de fermeture en haut à droite
  • Les petites boîtes de dialogue contextuelles utilisent toujours le bouton de fermeture en haut à droite le cas échéant
  • Menu d'options coulissant supprimé du bouton du logo en haut à gauche
  • Nouveau bouton d'options ajouté en haut à droite, qui ouvre le menu avec les boutons Paramètres, Assistance, À propos, Quitter la correspondance et Quitter vers le bureau
  • Les éléments de progression du cercle pour Battlepass et le contrat actif ont été supprimés de la navigation; l'élément missions reste tout au long de l'expérience
  • La navigation a été réorganisée pour tenir compte des changements
  • Sortie vers le flux de bureau converti en un seul bouton avec une fenêtre contextuelle qui permet à un joueur de quitter ou de se déconnecter et de quitter.
  • Notez que le bouton Quitter le match est maintenant affiché tout le temps, mais sera verrouillé dans les cas où quitter un match n'est pas autorisé. Auparavant, le bouton manquait complètement lorsque le départ n'était pas autorisé, ce qui ressemblait à un bogue plutôt qu'à une restriction.
  • Ajout d'un paramètre qui permet aux joueurs de toujours afficher l'inventaire dans le coin inférieur droit du HUD
  • Ajout d'un nouvel élément HUD qui vous indique quand vous n'avez pas été engendré parce que vous êtes AFK

PASS DE COMBAT

  • Ajout du bouton de texte Battlepass dans la navigation pour faciliter la recherche
  • Ajout d'une petite barre de progression sous le texte qui montre la progression pour le niveau actuel de la passe
  • Le survol de Battlepass dans la navigation affiche un aperçu des récompenses de pass à venir
  • Cliquez sur l'un ou l'autre pour accéder à une nouvelle section Battlepass

SECTION CONTRAT ET AGENTS

  • Déplacement de la section Agents de sous Collection pour faciliter la recherche et fournir une base pour la progression du contrat dans la navigation
  • Ajout d'une petite barre de progression sous le texte qui montre la progression pour le niveau actuel du contrat actif
  • Le survol des agents dans la navigation montre un «aperçu» des récompenses contractuelles à venir
  • Cliquez sur Agents pour accéder à la section Agents, et cliquez sur l'icône déroulante du contrat pour accéder aux Agents et ouvrir les détails du contrat associé.
  • Suppression de la navigation secondaire de la vue Collection, car les agents n'y vivent plus et la navigation n'est plus nécessaire

QUALITÉ DE VIE

  • Une option de rachat anticipé a été ajoutée. Vous pouvez désormais choisir de renoncer à un match avant la fin du match si vous ne souhaitez pas continuer à jouer. Nous ajouterons également un peu de polissage léger et des fonctionnalités dans les futurs correctifs post 1.02.
  • Vous pouvez appeler un vote de reddition anticipée en tapant: «/ ff» «forfait» «concéder» ou «abandonner»
  • Un vote de reddition anticipée exige que tous les joueurs présents de l’équipe qui se rende votent «oui» pour réussir
  • Vous pouvez voter via «/ oui» ou «/ non» avec les paramètres F5 et F6 (par défaut)
  • Chaque équipe ne peut appeler un vote qu'une fois par demie
  • Les votes de reddition anticipée ne peuvent pas être appelés avant d'atteindre le huitième tour.
  • Une fois qu'un vote est appelé, l'option de vote sera mise en file d'attente pour voter pour le prochain tour, ou si vous appelez le vote suffisamment tôt dans la phase d'achat, vous pouvez voter immédiatement.
  • L'équipe gagnante obtient un crédit de victoire pour chaque tour nécessaire pour les amener à la condition de victoire (13 tours). L'équipe qui se rendra recevra un crédit de perte pour chaque tour nécessaire pour les amener à 13 tours
  • Ajout d'un paramètre permettant aux joueurs de couper définitivement le texte des joueurs ennemis
  • Mise à jour du marquage (effet de ralentissement lorsqu'il est touché par le feu ennemi)
  • Effet du marquage sur la vitesse de déplacement réduit:
  • Réduction de la vitesse de déplacement du marquage (standard) 80% >> 70%
  • Réduction de la vitesse de déplacement du marquage (pénétration de la paroi) 35% >> 25%
  • Augmentation du temps nécessaire pour atteindre la quantité de lenteur souhaitée une fois étiqueté à 100%
  • Le marquage vise à récompenser le joueur avec un meilleur positionnement et le joueur qui réussit à tirer en premier sur l'ennemi. Une fois étiqueté, vous passerez désormais plus progressivement à la vitesse de marquage réduite. De plus, la vitesse de marquage réduite est légèrement plus indulgente. Si vous êtes placé près d'un abri, cela devrait vous permettre de vous échapper lorsque vous êtes étiqueté plus fréquemment qu'auparavant. En outre, les effets du marquage devraient être moins choquants, en particulier lorsque vous jouez avec un ping plus élevé.
  • Le marquage à travers les murs a été encore réduit, ce qui devrait permettre des évasions fiables lors des tirs à travers les murs.

MISES À JOUR DU MODE

Spike Rush

  • Nouveau type d'orbe - Traceur
  • Amélioration à l'échelle d'OrbTeam qui accorde une pénétration de mur 2x et révèle les ennemis pendant 0,75s lorsqu'ils sont touchés
  • Durée: tour complet
  • Speed ​​Boost a été changé en Combat Stim
  • Vitesse de déplacement et durées inchangées
  • Temps de rechargement réduit de 30%
  • Le temps de pioche des armes a été réduit de 30%
  • Temps de récupération de propagation réduit de 30%
  • Cadence de tir augmentée de 30%
  • Force de saut augmentée de 25%
  • Plague Orb partage désormais une piscine avec Paranoia Orb
  • Un seul d'entre eux sera choisi par partie
  • Un seul orbe de peste peut apparaître par tour
  • Réduction de la santé de 90 à 50
  • Deception Orb partage désormais un pool avec Plague Orb
  • Un seul d'entre eux sera choisi par partie
  • Un seul orbe de déception peut apparaître par tour
  • Durée réduite de 10s à 8s (correspond désormais à Plague Orb)
  • La vision du tunnel a diminué de 20% (ce qui signifie que vous en voyez plus sur votre écran)

Mode pratique

  • Reyna: Tuer des robots d'entraînement génère désormais correctement des orbes d'âme
  • Jett: tuer des robots d'entraînement rafraîchit désormais correctement Blade Storm

MISES À JOUR DES PERFORMANCES

  • L'équipe s'est principalement concentrée sur le lissage des fréquences d'images dans certains scénarios. Cela aide principalement les machines de moyenne à haute spécification.
  • Optimisation du pire scénario de performance survenu lorsque plusieurs joueurs se rapprochent les uns des autres.
  • Bannières de stries multi-kill optimisées.
  • Barres de santé optimisées des joueurs
  • Création optimisée de pings (z-ping, roue de ping, quand un allié meurt, etc.)
  • Optimisation de l'audio de la barrière de spawn provoquant des baisses périodiques de la fréquence d'images.
[1.01 Hotfix] Résolution d'un problème qui entraînait des performances particulièrement médiocres des systèmes à mémoire insuffisante avec des disques durs lents.

CORRECTIFS DE BUG

  • Les niveaux 2 à 7 du skin Sovereign Ghost sont désormais corrigés et déverrouillables
  • Comme nous l'avons indiqué, nous n'avons jamais l'intention que les skins soient payants pour gagner ou payer pour perdre. Dans ce cas, le Sovereign Ghost jouait de l'audio non silencieux à la troisième personne sur les niveaux 2 à 7, donc c'était totalement payant et nous ne voulions pas que vous en fassiez l'expérience. C'est corrigé maintenant, alors allez-y et améliorez ce bébé et profitez de vos effets personnalisés, de votre finition, de votre bannière de destruction et de vos variantes!
  • Correction de la marche à bascule, vous pouvez à nouveau utiliser ce paramètre
  • Correction du message Return from AFK affichant uniquement le nom du dernier joueur à rejoindre
  • Correction d'un problème où la barre de désamorçage se dupliquait
  • Correction de plusieurs chaînes de localisation et chevauchements de texte
  • Correction de plusieurs plantages
  • Correction d'un bug où le Spike pouvait automatiquement planter lorsque vous marchiez sur un site d'usine alors qu'il était dans votre inventaire
  • Correction d'un bug où le Spike flottait dans les airs s'il avait été placé sur un mur Sage
  • Correction d'un bug où la figurine de Spike tombée pouvait être invisible pour les défenseurs lorsqu'elle était au sol
  • Correction d'un bug où les copains d'armes à feu étaient écrasés sur la page Arsenal
  • Correction d'un bug où essayer d'ouvrir l'interface utilisateur de sélection de personnage alors que la mégamap dans le champ de tir entraînerait un blocage
  • Amélioration des performances GPU de la plupart des écrans de menu hors jeu
  • Correction d'un bug où parfois les joueurs restaient bloqués lors de la transition vers le jeu et ne réussissaient jamais à passer au jeu
  • Correction d'un bug où la propagation sur le feu alternatif du Bucky était plus élevée lors de la marche que lors de la course ou de l'arrêt
  • Correction d'un bug où les joueurs morts pouvaient apparaître debout lorsque vous vous reconnectez à un match
  • Correction d'un bug où vous pouviez rester coincé en saisissant des orbes
  • Correction d'un bug où les joueurs ennemis apparaissaient sur la mini-carte tout en regardant le Spike, une fois que votre équipe était morte

PROBLÈMES CONNUS

  • Les prolongations de match compétitif sur ce patch seront résolues à l'aide de Mort subite, ce que nous savons être intrinsèquement injuste. Nous travaillons activement à le remplacer par une solution plus équitable.
  • Nous avons découvert des problèmes dans notre logiciel de routage qui entraînent le placement incorrect de certains joueurs suédois sur nos serveurs de jeu à Istanbul, ce qui entraîne probablement un petit nombre de joueurs ailleurs sur des serveurs de jeu incorrects. Le correctif est déployé sur notre équipement réseau de Stockholm et nous le déployons dans le monde entier cette semaine.
Mots clés Valorent