Performances RTX testées dans Battlefield 5, baisses significatives de FPS à travers le tableau avec DX12 + RTX

Matériel / Performances RTX testées dans Battlefield 5, baisses significatives de FPS à travers le tableau avec DX12 + RTX 2 minutes de lecture Nvidia Turing

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Jensen Huang, le PDG de Nvidia, a semblé très enthousiaste lorsqu'il a parlé de RTX lors du lancement des cartes de la série 20 de Nvidia. Mais c'est donné, car RTX pourrait être la prochaine grande technique de rendu dans les jeux, faisant passer les visuels au niveau supérieur. RTX (Real Time Raytracing) trace en fait chaque rayon de lumière alors qu'il rebondit sur différentes surfaces, créant des réflexions réalistes et une diffusion sous la surface. Les films et les émissions à gros budget l'utilisent pour créer des scènes convaincantes, mais ils sont pré-rendus comme dans, pas rendus en temps réel.

Les cartes de la série 20 avec leur architecture Turing, sont en fait livrées avec des cœurs RT qui accélèrent le Tracé laser processus, rendant son utilisation possible dans les jeux. Mais comme prévu, il y a un coup de performance. Nvidia n'a donné aucun chiffre au lancement, tout ce que les acheteurs pouvaient voir étaient des démos de jeux sur lesquels il était mis en œuvre.



Battlefield 5 était censé implémenter RTX et ils l'ont activé via un patch aujourd'hui. Il s'agit du premier jeu où les utilisateurs généraux peuvent tester les performances RTX sur leurs cartes. Mais en tenant compte des repères initiaux, la situation n’est pas rose.



Benchmarks

Andreas Schilling de Hardwareluxx.de a tweeté ces benchmarks. Dès le départ, vous pouvez voir des baisses massives de FPS sur les trois cartes.

En 1080p, le RTX 2080Ti passe de 151 (DX11) images par seconde à 72,5 images par seconde (RTX + DX12). C'est une énorme baisse de 53%. Ceux-ci deviennent plus sévères dans les résolutions plus élevées. À une résolution de 2K, le RTX 2080Ti passe de 130 fps (DX11) à 52,2 fps (DX12 + RTX), une baisse de 60%.



Les baisses sont plus importantes avec les cartes RTX 2080 et RTX 2070. À une résolution de 2K, le RTX 2070 obtient 93 ips en DX11 avec RTX désactivé, mais avec DX12 et RTX activés, la carte gère à peine un 34 ips jouables. Avec la résolution portée à 4K, le DX12 avec RTX est trop exigeant pour le RTX 2070 et ne gère que 18,3 ips.

Cela a été testé dans le préréglage High, donc les benchmarks avec d'autres préréglages restent à voir. Mais il est tout à fait évident maintenant que RTX est extrêmement éprouvant pour les GPU dans tous les domaines. Certaines des baisses peuvent être attribuées à DX12, qui est une API relativement nouvelle et n'est pas complètement optimisée.

Autres problèmes….

Certains utilisateurs de Reddit signalent également des gels toutes les 3 secondes avec DX12 et RTX activés. Cela peut poser un problème avec DX12 ou la mise à jour de Microsoft qui a été abandonnée aujourd'hui, activant l'API RTX.

Mis à part les problèmes et les mauvaises performances, je pense toujours que RTX sera le futur standard pour le rendu de la lumière dans les jeux. C'est parfaitement bien de l'essayer maintenant si vous prévoyez de jouer en 1080p, mais pour les utilisateurs avec des moniteurs de résolution plus élevée, je suggérerais d'attendre cette génération. Mais si vous pouvez regarder au-delà de RTX, les cartes de la série Geforce 20 constituent une mise à niveau raisonnable.

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