Microsoft pense que Google dispose de l'infrastructure nécessaire pour prendre en charge Stadia, mais de bonnes exclusivités sont la clé du succès dans l'industrie

Technologie / Microsoft pense que Google dispose de l'infrastructure nécessaire pour prendre en charge Stadia, mais de bonnes exclusivités sont la clé du succès dans l'industrie 2 minutes de lecture Wccftech, avec

Google Stadia



Le vice-président de la Xbox, Phil Spencer, a déclaré que le streaming à travers les nuages ​​était l'avenir le plus probable du jeu après la présentation de la Xbox à l'E3 2018. Les jeux en streaming à partir du cloud n'ont pas été un lieu commun, mais la concurrence commence à devenir féroce. Lors de la GDC 2019, Google a annoncé ses plans avec son nouveau projet de streaming de jeux appelé Google Stadia. Microsoft travaille sur son service xCloud depuis des mois et prévoit de le tester prochainement; Amazon travaillerait sur son service de streaming de jeux et le dernier mais non le moindre service Apple Arcade sera également disponible sous peu.

Les quatre plus grandes entreprises technologiques s'efforcent de se lancer dans le nouveau train en marche du service de streaming de jeux, ce qui ne peut signifier qu'une chose, la concurrence est féroce et cela fera baisser les prix. Il existe de nombreux avantages du jeu en nuage, mais nous ne pouvons pas nier ses inconvénients. Dans une interview avec The Télégraphe , Le directeur marketing de Microsoft pour Xbox, Mike Nichols, a identifié certains des problèmes liés à la technologie en développement. Sa cible lors de l'interview était Google Stadia; il a non seulement mentionné ce que Stadia faisait mal, mais a également admis ce que xCloud pourrait apprendre de Stadia.



Exclusives

Nichols a admis que l'infrastructure cloud de Google a le potentiel pour y parvenir, mais Google manque de soutien de la part des développeurs de jeux. Contrairement à Microsoft, Google n'a pas de relation solide avec les développeurs pour fournir le contenu souhaité par les fans. Il a dit, ' Les concurrents émergents comme Google ont une infrastructure cloud, une communauté avec YouTube, mais ils n'ont pas le contenu . ' Via Wccftech .



Nous pouvons voir d'où il vient, Xbox l'a appris à ses dépens. Nous savons que la différence de vente entre PS4 et Xbox One est presque de 2: 1, et le seul crédit de Sony est dû à son support aux développeurs qui a mis en place de grandes exclusivités. Pour obtenir le support développeur requis, Microsoft s'est efforcé d'acquérir de nombreux studios comme il l'a fait l'année dernière.



Cloud Streaming vs Lrocessing local

Il a comparé «l'expérience de canapé» qu'ils vendent via leurs consoles de salon et «à tout moment, n'importe où, n'importe quelle expérience de jeu sur appareil» que Google Stadia vendra à l'avenir. Il a déclaré qu'indépendamment de la disponibilité de xCloud, l'expérience que les joueurs obtiendront de leurs consoles Xbox ou de leurs PC Windows sera de loin supérieure aux jeux basés sur le cloud.

Le principal problème qui peut provenir du jeu en nuage est la latence; Google a découvert cela lors de leur Project Stream. Un décalage peut survenir en raison d'une mauvaise connexion avec le serveur ou en raison de limitations matérielles. Le décalage d'entrée est également devenu un problème important en particulier dans les jeux de compétition. Google a fait de son mieux pour atténuer les problèmes de latence, mais la latence due à la connexion sera toujours présente. D'un autre côté, il y a peu ou pas de problèmes de latence lorsque le jeu est rendu localement.

De plus, les graphismes du jeu souffrent du rendu dans le cloud; la raison derrière cela est le fait que la sortie que les utilisateurs obtiennent est essentiellement une vidéo compressée et la compression détériore la qualité vidéo. Les utilisateurs peuvent uniquement sélectionner la résolution de leur jeu, en fonction de leur connexion. Cependant, lorsqu'un jeu est rendu localement, les joueurs disposent d'un large éventail d'options de sortie vidéo spécifiquement dans les jeux sur PC.



Le Cloud Streaming est peut-être l'avenir du jeu, mais il reste encore un long chemin à parcourir. Pendant ce temps, les consoles et les PC sont là pour rester pendant un certain temps.

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