Voici les nouveautés de Rainbow Six Siege Year 5 Season 1

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Opération Void Edge



La nouvelle saison de R6S est enfin arrivée et il y a beaucoup à couvrir ici. Parlons d'abord des cartes, Void Edge n'apporte aucune nouvelle carte mais retravaille une carte, actuellement présente dans la playlist classée 'Oregon'.

Pour les opérateurs, nous avons deux nouveaux ajouts Iana et Oryx, vous pouvez en savoir plus ici . Il y a des changements aux opérateurs existants, nous énumérerons les plus importants ci-dessous.



  • L'arme secondaire M45 de Castle est remplacée par Super Shorty, ce qui le rend plus viable pour ouvrir le site.
  • Frost obtient un Holo sur son arme principale cette saison.
  • Les lésions ont un nerf considérable, maintenant les joueurs ne pourront plus voir ses mines Gu éclater, ce qui réduit la quantité d'informations entrantes.
  • Le F2 de Twitch a maintenant augmenté le recul et son drone reçoit 3 charges qui se rechargent au cours de la manche.

Vous pouvez lire le reste des notes de mise à jour ci-dessous.



REWORK DE CARTE: OREGON

Les remaniements de la carte se poursuivent, et avec l'opération Void Edge, l'Oregon a son tour. Avec celui-ci, les gros changements viennent dans de petits packages, vous n'aurez donc aucun problème à reconnaître la carte pendant que vous vous adapterez à l'équilibrage.



Avec un look mis à jour, la plupart des zones sont plus ouvertes et structurées, mais il existe également de nouveaux points d'accès et de rotation. La grande tour se connecte maintenant également directement à la cuisine au premier étage grâce au couloir de la cuisine, et une nouvelle zone au sous-sol appelée Congélateur mène au premier étage avec les escaliers du congélateur.

D'autres changements au point d'accès comprennent la suppression de la porte entre le couloir de la cuisine et de la salle de bain (maintenant appelé couloir de sécurité), ainsi que celle menant à la salle à manger de l'extérieur, qui est remplacée par une connexion entre la salle à manger et la petite tour. Le grenier a également changé, ouvrant sur le hall principal du dortoir avec une porte, mais perdant son échelle vers le hall de réunion.

Tout cela sert à rendre les rotations plus faciles et plus sûres pour les attaquants et les défenseurs. Restez vigilant, car de nombreux autres murs cassables ont été introduits partout sur la carte.



Il y a quelques autres choses à prendre en compte lors de l'apprentissage des tenants et aboutissants de cette nouvelle itération, mais plus particulièrement: le site de la bombe de la tour a été remplacé par la nouvelle alternative Meeting Hall and Kitchen.

Découvrez tous ces changements et bien plus sur le serveur de test, et n'hésitez pas à soumettre vos commentaires sur Correction R6 .

COMPORTEMENT DU JOUEUR

CROSS-CHAT OPTIONNEL

Dans le cadre de nos efforts continus contre la toxicité dans le jeu, nous introduisons la possibilité de sélectionner plus de canaux de discussion privés pour les jeux en direct.

Le chat sera défini sur 'Équipe uniquement' par défaut avec cette mise à jour, mais les joueurs peuvent choisir de voir Tout ou Pas de chat via leurs paramètres de jeu (cette option n'a aucun impact sur les jeux personnalisés).

Nos données montrent systématiquement qu'un pourcentage très élevé de rapports de chat abusif proviennent de conversations croisées. Actuellement, dans les catégories classées, non classées et occasionnelles, près de 85% des signalements de bavardage abusif sont faits contre un joueur de l'équipe adverse. Notre objectif est de faire des jeux une expérience plus accueillante et de ramener le focus du chat en jeu sur les communications stratégiques en équipe.

ESCALADE DE PÉNALITÉ D'ABANDON POUR UN CLASSÉ / NON CLASSÉ

Comme nous avons constaté des améliorations en matière de connexion et de stabilité du serveur, nous allons réactiver la pénalité d'abandon croissante pour les personnes classées et non classées.

ÉQUILIBRAGE

RECRUTER UNE RECRUTEMENT

Pour améliorer l'expérience d'intégration de Rainbow Six Siege, nous réaffectons Recruit en mission pour diriger et guider nos nouveaux joueurs. Dans Y5S1, la recrue aura des chargements prédéfinis pour ATT et DEF au lieu de chargements basés sur la CTU. Cela aidera à faciliter le processus d'apprentissage et à faire de la recrue un choix idéal pour les nouveaux joueurs se familiarisant avec Siege.

CHÂTEAU

Suppression de l'arme secondaire M45 et remplacement par Super Shorty

GEL

  • Lunette holographique ajoutée au C1 de Frost

GOYO

  • Tomber sur le volcan de Goyo ne fait que l’effondrer, au lieu d’exploser et de propager le feu.

QI

  • Lorsque des objectifs tels que des bombes ou des conteneurs Biohazard sont toujours cachés pendant la phase d'action, si IQ les détecte avec son gadget, elle révélera leur emplacement à toute son équipe.

LÉSION

  • Les mines Gu sont visibles par Lesion uniquement lorsqu'elles sont en LOS directe et à moins de 8 mètres de distance.
  • Suppression de la tique initiale des dégâts de la mine Gu.
  • Les dégâts de la mine Gu ont été augmentés à 6 dégâts par tick (au lieu de 4).
  • Les joueurs DBNO sont désormais immunisés contre les mines GU. Être DBNO les déclenchera toujours mais l'effet des mines GU ne s'appliquera pas.

TIC

  • Drone Twitch: Le drone de Twitch utilisera désormais un système de charge similaire aux drones Yokai au lieu d'un nombre de munitions défini. Les drones commenceront avec le nombre maximum de munitions de 3 tirs et il faudra 30 secondes pour recharger un nouveau coup.
    • Le drone commencera un tour avec 3 coups (au lieu de 5)
    • Il faut 30 secondes pour recharger complètement un tir, avec une capacité de charge maximale de 3 coups par drone.
    • Temps de recharge de tir de drone réduit à 1 s (au lieu de 2)
    • Les dégâts du drone taser ont été réduits à 1 HP (au lieu de 10). La santé des gadgets ADS de Evil Eyes et Jager a également été réduite à 1 HP.
  • Augmentation du recul du F2 de Twitch

DIRECTEUR

Les lunettes intelligentes du gardien fonctionnent désormais sur un système de charge et peuvent être activées tant qu'il reste plus de 20% de sa charge. L'activation dure 10 secondes et nécessite 10 secondes pour une recharge complète.

  • Temps de recharge supprimé lorsque Warden utilise son gadget.
  • Warden peut désormais contrôler le temps d'utilisation et le désactiver manuellement, avec un temps d'activation maximum de 10 secondes.
  • Sa capacité se recharge à la même vitesse qu'elle s'épuise. Lorsqu'il est complètement épuisé, il faut 10 secondes pour qu'il soit complètement rechargé

DMRS

  • Augmentation de la destruction des DMR pour une destruction plus rapide des barricades, des trappes et des surfaces molles.

VECTEUR .45

  • Dégâts vectoriels augmentés à 23 (au lieu de 21)

CHANGEMENTS DE CHARGEMENT

  • Dokkaebi: Stun Grenades remplaçant Frag. Grenades
  • Maverick: Grenades à fragmentation remplaçant les grenades paralysantes
  • Nokk: les grenades à fragmentation remplacent Claymore
  • Ying: Grenades à fragmentation remplaçant Claymore
  • Compensateur retiré des DMR

TWEAKS ET AMÉLIORATIONS

ÉQUILIBRAGE DU JEU

Explosions + Dégâts de shrapnel

Nous avons retravaillé les explosions et apporté des changements importants au fonctionnement des explosions et des nouveaux dégâts d'obus dans Siege. Cela rendra plus clair pour les joueurs lorsqu'ils sont endommagés en raison des dégâts d'obus causés par les explosifs. Les dégâts subis par un joueur suite à une explosion sont désormais déterminés par les dégâts des éclats d'obus. Les nouveaux dégâts de Shrapnel détermineront qui est touché et combien de dégâts sont subis en fonction de l'environnement du joueur. Il appliquera des dégâts réduits en fonction du nombre d'objets traversés depuis l'origine de l'explosion. Les dégâts d'obus devraient être plus transparents en fournissant des informations aux joueurs sur la façon dont ils ont subi des dégâts ou sont morts. Pour un aperçu plus détaillé du fonctionnement des explosions dans Siege, consultez notre blog des développeurs.

Explosions de coin

Nous avons amélioré la façon dont les explosifs interagissent dans les coins où il y a à la fois un mur dur et mou.

Interférence d'objets indestructibles:

Nous avons amélioré la façon dont les explosifs interagissent dans les situations où un objet indestructible comme un faisceau peut bloquer les dégâts de destruction sur les murs souples à proximité.

CONFORT DU JOUEUR

Rester dans le drone après l'option de phase de préparation

Les attaquants auront désormais la possibilité de rester dans les outils d'observation de drone même lorsque la phase de préparation se termine en sélectionnant l'option «Drone après préparation» dans le menu Options.

Spawn aléatoire de drone

L'apparition du drone d'attaquant n'est plus aléatoire. Les drones attaquants apparaîtront désormais toujours du même côté du bâtiment que votre premier point d'apparition sélectionné. Ce changement donnera aux attaquants plus d'agence et de coordination pendant la phase de préparation, et contribuera à simplifier l'orientation pour les nouveaux. Vous pouvez toujours sélectionner à nouveau votre point d'apparition par la suite en fonction des informations que vous avez collectées pendant la phase de préparation.

Mises à jour du HUD Caster

  • Refonte du HUD de roulette: Le nouveau Caster HUD donne aux roulettes la possibilité d'étendre les 10 joueurs pour un aperçu global du jeu à tout moment, sans avoir besoin de voir le tableau de bord ou un point de vue spécifique du joueur.
  • Cartes de joueur: Les cartes peuvent être basculées, permettant aux roulettes plus de flexibilité pour une situation spécifique, où elles peuvent choisir entre ce que nous appelons des vues condensées ou étendues. Les cartes condensées affichent la même quantité d'informations qu'auparavant, avec des commentaires supplémentaires pour les drones. Vous pouvez suivre le point de vue d'un joueur sans manquer aucune action à l'écran. De plus, des cartes étendues permettront d'afficher simultanément les statistiques de tous les joueurs et les chargements des opérateurs.
  • En-tête rond: En déplaçant les informations des joueurs, nous pourrions avoir plus d'espace pour continuer à améliorer la narration du jeu. L'en-tête affichera désormais les noms des équipes et effacera les états de désamorçage lorsque cela se produira.

Changement de nom du mode de jeu

La liste de lecture Terrorist Hunt sera renommée Training Grounds afin de mieux refléter l'utilisation de la liste de lecture par notre communauté. Terrorist Hunt Classic sera renommé Elimination pour décrire plus précisément le mode de jeu auquel les joueurs peuvent s'attendre lorsqu'ils entrent dans ces jeux.

SANTÉ DU JEU

Notifications de rapport de joueur

Les joueurs recevront des notifications lorsqu'un joueur qu'ils ont signalé a fait l'objet d'une action contre eux.

Consolidation des données

Pour consolider et réduire la taille globale du jeu, nous avons apporté d'autres améliorations en restructurant la façon dont les données de jeu sont stockées. Cela signifie que le patch de saison sera plus grand que la normale.

Chargements de joueurs

Avec le lancement de Y5S1, nous retravaillons la façon dont les chargements personnalisés sont enregistrés dans votre profil de joueur. Si vous vous connectez au moins une fois pendant Y5S1, nous pourrons enregistrer et convertir votre chargement personnalisé dans le nouveau format de chargement. Les joueurs qui ne se connectent pas au moins une fois pendant la saison 1 trouveront un chargement par défaut lors de la connexion à venir Y5S2.

Suppression des cartes nocturnes de la personnalisation

Pour mieux concentrer les ressources de notre équipe sur la création d'une expérience Rainbow Six Siege plus récente et meilleure, nous supprimerons la prise en charge des cartes nocturnes des modes de jeu personnalisés.

TRADITIONS

Mises à jour de la biographie de l'opérateur

Nous avons mis à jour d'autres biographies d'opérateurs! Allez voir leur nouveau bios en jeu!

  • Y1S1: Buck, Frost
  • Y1S2: Barbe Noire, Valkyrie
  • Y1S3: Capitaine, crâne
  • Y1S4: Écho, Hibana
  • Y2S1: Chacal, regarde
  • Y2S2: Lésion. Ying
  • Y2S3: Ela, Sophia
  • Y2S4: Dokkaebi, Vigil
  • Y3S1: Finka, Lion
Mots clés R6S Ubisoft