Des sources suggèrent que le moteur de géométrie personnalisé de la PS5 le rend supérieur à la Mighty Xbox Series X

Matériel / Des sources suggèrent que le moteur de géométrie personnalisé de la PS5 le rend supérieur à la Mighty Xbox Series X 1 minute de lecture

La PS5 viendrait dans un disque et une version entièrement numérique - Sony



L'année dernière, Mark Cerny de Sony a largué une bombe en révélant l'initiale Caractéristiques de la console PlayStation 5 lors d'une interview avec Wired et a ainsi commencé la guerre des consoles. Quelques mois seulement avant la sortie, nous avons maintenant des spécifications complètes, des titres de lancement et même des conceptions de consoles PS5 et Xbox Series X. Même un léger coup d'œil aux spécifications suffit pour conclure que la console Series X a plus de puissance de calcul que la PS5. Bien qu'il fonctionne plus lentement et ait une vitesse d'horloge définie, nous ne pouvons pas nier le fait qu'il dispose de 16 unités de calcul supplémentaires.

Le GPU des deux consoles est basé sur la prochaine architecture RDNA2 et prend en charge le lancer de rayons. Puisque nous avons déjà regardé comment la Xbox Series X est légèrement meilleure que la PS5, nous devons nous poser la question: Sony envisage-t-il de sortir une console «pro» dans quelques années? Les consoles restent généralement au moins cinq ans avant que la technologie déjà obsolète ne commence à rouiller. Alors que la seconde moitié de la déclaration précédente n'est plus vraie (Dieu merci!), La première l'est certainement.



Selon des sources, Sony pourrait ne pas sortir une console pro, et il a un truc dans sa manche pour que la PS5 reste compétitive même après des années de son lancement. Selon À M , qui dirige une chaîne appelée ' La loi de Moore est morte «Sur YouTube, le moteur de géométrie de la PS5 provient en fait de« RDNA 3 »ou du moins celui présent dans la console n’est malheureusement pas pris en charge par l’architecture RDNA 2. Plus important encore (peut-être plus vraisemblablement), Sony utilise un shader personnalisé dans le moteur de géométrie qui gère l'ombrage de maillage à taux variable (dessin de polygones à l'écran) différemment du RDNA 2 de bureau une fois qu'il est lancé. Il est bien plus rapide que le shader présent sur le GPU Xbox ou sur toute carte graphique PC basée sur RDNA 2.



Cela signifie que les jeux sur PS5 auront l'air (et fonctionneront probablement) mieux que leurs homologues Xbox et PC. Il va sans dire que les jeux développés par les studios propriétaires de Sony seront très probablement la quintessence de la fidélité graphique.



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