Rainbow Six Siege Operation Grim Sky: tout ce que vous devez savoir sur Maverick et Clash

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Icônes d'opérateur Maverick et Clash



Plus tôt dans la journée, la révélation complète de l'opération Grim Sky de Rainbow Six Siege a été diffusée sur les diffusions en direct officielles de Twitch et YouTube. Après la conclusion du match des étoiles, les représentants d'Ubisoft ont organisé un panel où ils ont présenté les nouveaux opérateurs, Maverick et Clash, se produisant sur la toute nouvelle base de Hereford retravaillée.

Maverick

Maverick est un opérateur agile en raison de ses valeurs d'armure à trois vitesses. Ses armes principales sont le fusil d'assaut M4 de renommée mondiale et le fusil de tireur désigné AR15.50. Pour les armes secondaires, il est équipé du pistolet 1Q11 Tacops. Avant de plonger dans son gadget principal, ses gadgets secondaires sont soit des grenades fumigènes, soit des Claymores.



Ce chalumeau transportant l'opérateur Delta Force est désormais le troisième «violeur» de Rainbow Six Siege. À l'aide de son chalumeau «Suri», qui a une portée de deux mètres, Maverick peut ouvrir des trous dans pratiquement toutes les barrières cassables, qu'il s'agisse de murs renforcés, de barricades de château ou même de trappes de plancher. Le chalumeau Suri est silencieux et rapide mais laisse Maverick vulnérable aux flancs pendant qu'il l'utilise. Le carburant limité dans son gadget en fait un bon choix, mais pas un remplacement pour Hibana ou Thermite. Le rôle de Maverick est de créer de nouveaux angles et non des entrées car vous devrez utiliser tout le carburant pour faire un trou que vous pouvez déplacer.



Maverick



Choc

Clash, le premier opérateur en défense à porter un bouclier, a un indice de vitesse à trois armures et une. Tout comme les opérateurs de boucliers attaquants, son emplacement d'arme principale est rempli par le bouclier extensible CCE, son gadget signature. Contrairement aux autres opérateurs de boucliers, Clash ne peut cependant pas utiliser ses armes secondaires, une arme de poing P-10C et le SMG SPSMG9, avec son bouclier équipé. Lors du passage à son arme de poing, le bouclier CCE est toujours utile en offrant une protection dorsale. En termes de gadgets secondaires, Clash peut choisir entre des barbelés ou des grenades à impact.

Choc

Conçu pour jouer le rôle d’opérateur de contrôle des foules, la létalité de Clash est limitée pour de nombreuses raisons. Chaque fois qu'un opérateur attaquant est à portée, Clash peut activer son bouclier CCE, qui fonctionne sur une batterie de recharge, pour électrocuter et ralentir les ennemis. La batterie se recharge lorsqu'elle n'est pas utilisée, mais elle devra attendre une recharge complète si la batterie est complètement déchargée. Grâce à son bouclier, Clash peut parcourir la carte sans peur et même marcher à l'extérieur pour fournir des informations à son équipe. Outre les flancs, les attaquants ont plusieurs voies qu'ils peuvent emprunter pour assommer et tuer Clash. Les grenades EMP de Thatcher peuvent désactiver temporairement le taser sur le bouclier CCE, et les boulons d’asphyxie de Capitao peuvent éliminer Clash en quelques secondes. Si Clash est touché avec le Sledgehammer de Sledge, les grenades à commotion cérébrale de Zofia, ou même avec une attaque de mêlée régulière, elle s'exposera momentanément, permettant à l'ennemi de se précipiter pour tuer.



L’opération Grim Sky dans toute sa splendeur est en direct sur le serveur de test technique 20 août.