EPIC Games lance Unreal Engine v4.25 avec le support Xbox Series X et PlayStation 5 et de nouvelles fonctionnalités

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Fortnite



EPIC Games a publié la dernière version mise à jour d'Unreal Engine. La version 4.25 d'Unreal Engine prend complètement en charge les prochaines consoles de jeu haut de gamme de Microsoft et Sony. Cela signifie que des jeux sont développés pour Xbox Series X , Sony PlayStation 5 , et éventuellement Xbox Series S aura certains des meilleurs visuels photoréalistes hyper réalistes.

Unreal Engine v4.25 est la première version du moteur de jeu prenant en charge Microsoft Xbox Series X et Sony PlayStation 5. Bien que la prise en charge des prochaines consoles de jeu dédiées de nouvelle génération ne soit actuellement qu'en version bêta, EPIC Games a assuré qu'il le sera mettre à jour continuellement le même tout au long de l'année. La société a ajouté que les joueurs et les développeurs de jeux peuvent s'attendre à de multiples optimisations, corrections et une conformité plus rapide aux exigences de certification.



Les fonctionnalités de l'Unreal Engine v4.25 d'EPIC Games incluent le système d'effets visuels Niagara prêt pour la production:

La dernière version de l'Unreal Engine v4.25 est assez intéressante pour les développeurs et les créateurs d'effets visuels. EPIC Games continuera d'ajouter des fonctionnalités et d'améliorer la branche 4.25-Plus d'Unreal Engine, mais la version actuelle contient plusieurs fonctionnalités.



L'un des plus gros ajouts est le système d'effets visuels Niagara qui n'est plus en version bêta. En d'autres termes, le Niagara VFX est complètement prêt pour la production. Il est livré avec une nouvelle interface utilisateur et des fonctionnalités de performances et de stabilité significatives. Les développeurs de jeux ont désormais la possibilité de créer et d'inclure des effets de particules complexes à grande échelle tels que le flocage et les chaînes, ainsi que des particules réagissant aux sources audio en temps réel.

Tandis que le liste des nouvelles fonctionnalités fournies avec Unreal Engine v4.25 d'EPIC Games est assez long, certaines des fonctionnalités les plus attendues sont les suivantes:



Mises à jour du système de physique du chaos et de destruction (bêta)

Le système de physique du chaos est maintenant utilisé activement pendant les saisons d'expédition de Fortnite. Avec cette version, Chaos prend en charge la destruction, la dynamique de maillage statique avec collisions, tissu, cheveux, contrôle squelettique à corps rigide pour des éléments tels que les queues de cheval et les requêtes de scène. En termes simples, le système offre un comportement réaliste des composants abstraits du jeu afin que le mouvement semble naturel.

Profilage amélioré (bêta)

Unreal Insights offre désormais une expérience utilisateur améliorée et introduit Networking Insights (expérimental), qui aide les développeurs à optimiser, analyser et déboguer le trafic réseau. La société a également ajouté un plugin Animation Insights distinct (expérimental) à l'éditeur Unreal, permettant la visualisation de l'état du jeu et du comportement de l'animation en direct.

Sortie multimédia de haute qualité (bêta)

Désormais, les développeurs et les artistes VFX peuvent rendre efficacement des films et des images fixes de haute qualité avec un anticrénelage et un flou de mouvement cumulés, idéal pour les cinématiques, les supports marketing et le divertissement linéaire. En outre, le nouveau pipeline prend en charge le rendu en mosaïque, ce qui permet de produire des images à très haute résolution directement depuis Unreal Engine sans post-traitement.

Améliorations du modèle d'ombrage

L'Unreal Engine permet désormais de simuler facilement des matériaux tels que les vitres de voiture teintées et le métal brossé avec un nouveau modèle d'ombrage Thin Transparency basé physiquement et une nouvelle propriété d'entrée de matériau Anisotropy (Beta). De plus, le modèle d'ombrage Clear Coat, qui peut être utilisé pour simuler une peinture multicouche pour voiture, présente désormais une réponse beaucoup plus précise physiquement aux lumières directionnelles, ponctuelles et ponctuelles.

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