D'autres méthodes de paiement sur Epic Store pourraient facturer des frais supplémentaires aux consommateurs

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Hier, Epic a annoncé que son nouveau marché de jeux numériques prend désormais en charge 30 régions différentes en termes de prix régionaux. Tous les pays pris en charge n'ont pas encore reçu de tarifs locaux, mais Epic Sergey Galyonkin dit qu'ils sont en route. La boutique Epic Games a également changé son politique de remboursement pour ressembler davantage à Steam, incitant les utilisateurs à se demander quelle est la prochaine étape pour le magasin.

Autres modes de paiement

Suite à l'annonce, les fans ont demandé à Galyonkin comment d'autres méthodes de paiement telles que Skrill seraient gérées. Le directeur de la stratégie de publication a confirmé qu'Epic était en pourparlers avec plusieurs fournisseurs de paiement. Certains de ces services coûtent cher, et Galyonkin dit qu'Epic devra «Répercuter ces frais sur les consommateurs.»



Il est normal que les fournisseurs de paiement comme PayPal et Skrill appliquent des frais pour les transactions. Les sites de vente au détail clés du marché gris comme G2A répercutent généralement les frais de transaction sur le client. Cependant, pour les marchés de jeux numériques géants comme Steam, le client n'est facturé que le prix réel du produit, et rien de plus. Pour être honnête, Steam n'autorise pas les utilisateurs à payer via ces fournisseurs de paiement.

Bien que l'utilisation d'une carte de crédit soit la méthode de paiement la plus simple, tout le monde n'y a pas facilement accès. C'est ainsi que d'autres méthodes de paiement facilitent la vie de beaucoup. Le tweet de Galyonkin implique qu'Epic ne veut pas choisir cet itinéraire et qu'ils recherchent une option où le consommateur n'est pas facturé en supplément.

Développeur Heartbound Pirate Software a demandé s'il était possible pour les développeurs de «Manger le coût des frais» . Galyonkin a répondu dire que, bien que cela soit possible, le parrainage du mode de paiement pourrait coûter aux développeurs 'Jusqu'à 25% de la transaction' . De toute évidence, un nombre aussi élevé le rendrait financièrement illogique pour les développeurs. Epic explore actuellement les possibilités de gérer les autres fournisseurs de paiement par le magasin.



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