Les développeurs de Rainbow Six Siege s'attaquent au taux d'interdiction élevé de Jackal et Echo

Jeux / Les développeurs de Rainbow Six Siege s'attaquent au taux d'interdiction élevé de Jackal et Echo 2 minutes de lecture

Rainbow Six Siege



L'opération Phantom Sight de Rainbow Six Siege, la saison qui a retravaillé le mode classé du jeu, est actuellement en cours. En plus de le sortir de la version bêta, les règles de classement ont été légèrement modifiées à la sortie de la version bêta. Cette saison a ajouté choisir et interdire , une nouvelle fonctionnalité qui permettait aux deux équipes d'interdire chacune un attaquant et un défenseur. Beaucoup ont pensé que cela serait bénéfique pour le classement, mais cela n'a pas été le cas.

Pick and Ban a été introduit pour la première fois dans la ligue professionnelle Rainbow Six Siege avant d'être ajouté au classement public. Dans un environnement compétitif dédié, le mécanisme fonctionne bien. Cependant, dans le classement, il en résulte que les mêmes opérateurs sont interdits encore et encore. Les opérateurs les plus couramment interdits sont Jackal, Caveira, Blitz et Echo.



Dans leur dernier développeur mettre à jour le message , Ubisoft dit être conscient de la 'Taux d'interdiction élevé' de certains opérateurs. «Nous discutons de la manière dont nous voulons aborder le sujet de l'équilibrage entre Pick / Ban dans Classé et les opérateurs qui en sont le plus affectés.»



Avec le pick and ban, Ubisoft voulait apporter une certaine variété dans les matchs classés. Le nouveau classement a le potentiel d'être extrêmement unique par rapport à sa version bêta. Malheureusement, interdire à plusieurs reprises les mêmes opérateurs devient obsolète et ennuyeux.



Il sera intéressant de voir comment Ubisoft gère ce problème. Comme le choix et l'interdiction sont également utilisés dans la ligue professionnelle, nous pourrions voir les classés recevoir une version différente et modifiée du mécanisme de jeu.

En plus du problème de pick and ban, Rainbow Six Siege connaît actuellement un volume élevé de bugs et de problèmes. Bien que la semaine dernière exploit de symbole de chat a maintenant été corrigé, il reste encore un certain nombre de 'Principaux problèmes' avec le jeu.

Les bogues sonores constitués de sons étouffés ou manquants sont l'un des plus gros problèmes. De plus, certains joueurs font état de déconnexions aléatoires. Ubisoft a précisé que, malgré la croyance populaire, ce ne sont pas ' Déni de service' attaques.



Une autre chose que tous les joueurs de Siege méprisent, c'est quand des débris sont coincés dans des barricades en bois. Ce problème sévit dans le jeu depuis plusieurs saisons et Ubisoft dit qu'une solution permanente pourrait être aussi loin que l'année prochaine. La liste complète des principales préoccupations et problèmes de la communauté est assez longue, mais les développeurs déclarent explicitement que ce n'est pas 'complet' et 'Ne doit être utilisé que comme référence pour donner une idée générale de notre objectif actuel.'

Mots clés le crâne Chassèrent Chacal siège arc-en-ciel six