Un représentant de Valve explique pourquoi ils ont abandonné la franchise Half-Life 2

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HL 2: L'épisode 2 était le dernier de la franchise et a été abandonné sur un cliffhanger



Le deuxième épisode de Half-Life 2 est revenu en 2007. Se terminant à un cliffhanger, le jeu n'a jamais vraiment continué. En fait, le premier vent que nous avons eu à propos d’une nouvelle Half-Life, ce n’était pas du tout ce que nous espérions. Au lieu d'un épisode 3, nous avons vu la société sortir un tout nouveau titre, Half-Life Alyx. Attention, ce titre n’est pas la suite de la série. Au lieu de cela, c'est une toute nouvelle histoire, abandonnant également le cliffhanger.

Eh bien, dans un tweet de Nibel, il cite un Article IGN . L'article est une interview des créateurs du titre sur les raisons pour lesquelles ils ont choisi d'abandonner les perspectives de Half-Life Episode 3.



Comme le tweet le suggère également, il y avait 2 raisons principales à cela.

Passer épisode par épisode n'a pas bien fonctionné

Il explique qu'au début, l'idée était de développer l'histoire avec un épisode sortant chaque année. Cependant, ils ne se sont pas déroulés comme prévu. Après l'épisode 1, le prochain épisode est sorti après presque deux ans et demi. Ils étaient penchés sur le fait qu'ils voulaient le rendre meilleur et plus engageant et ne pouvaient donc pas faire le travail à moins de cent pour cent. Ils ont réalisé que pour l'épisode 3, ils prendraient plus de temps et perdraient ainsi l'engagement des consommateurs. L'idée de garder tout le monde engagé avec de plus petits morceaux de la plus grande histoire se serait en fait retournée contre lui.



Voulait s'en tenir à une tâche

Tout en développant Half-Life 2 et ses épisodes, la société développait également le moteur source. Ils ont réalisé qu'il était très inefficace de travailler sur un moteur de jeu et d'y ajuster le jeu. C'était un cercle vicieux dans lequel ils devaient ajuster une chose à l'autre et ainsi de suite. Par conséquent, cette fois-ci, la leçon qu'ils ont apprise était qu'il était préférable et beaucoup plus facile d'avoir une plate-forme prête et développée pour jouer. Par conséquent, un nouveau moteur ( Source 2 ) était plus préféré que l'épisode 3. C'est parce qu'Alyx avait de bien meilleures perspectives d'avenir que l'épisode 3, pour la franchise.

En outre, ils sont censés, comme le dit le tweet, ' destiné à faire avancer la technologie. » . S'en tenir au même scénario, le même moteur signifiait qu'il y avait peu de place pour la croissance et que toute la franchise stagnerait. Par conséquent, ils ont jugé préférable d'abandonner le projet (même si de nombreuses personnes ont fait tester leurs problèmes de fermeture).

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