Temps de réponse vs taux de rafraîchissement: sont-ils importants

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Le fait que les moniteurs soient une chose fascinante est quelque chose que nous ne pouvons nier. Pour comprendre la situation, examinons le fait que vous pouvez soit opter pour un moniteur aussi bon marché que 100 $, soit dépenser plus de 2000 $ pour un moniteur, certains étant encore plus chers que cela. Cela appelle à se demander comment existe-t-il une telle disparité des prix pour quelque chose qui sert simplement à afficher des images sur un écran.



Eh bien, le fait est qu'au cours des deux dernières années, la technologie qui entre dans les moniteurs a progressé de manière drastique, rendant les moniteurs plus avancés technologiquement et donc plus chers également. Si vous souhaitez acheter le meilleur moniteur 1440p , Je vous suggère également de garder ces choses à l'esprit, car avoir une bonne expérience d'achat est définitivement une bonne chose.

Avec autant de déterminants jouant désormais un rôle, les deux facteurs qui ne sont toujours pas clairs pour la plupart des utilisateurs sont le taux de rafraîchissement ou le temps de réponse. Ceux-ci sont souvent confondus les uns avec les autres, cependant, nous pouvons vous assurer en quoi ils sont intrinsèquement différents les uns des autres et fonctionnent également différemment.





C'est pourquoi nous avons pris l'initiative d'expliquer les différences entre le taux de rafraîchissement et le temps de réponse et leur importance pour améliorer votre expérience de jeu.



Avant de commencer, un bon taux de réponse doit être inférieur à 5 ms, et plus il est bas, mieux c'est. Le meilleur temps de réponse que vous pouvez obtenir est de 1 ms. Quant au taux de rafraîchissement, il doit être compris entre 75 Hz et plus, plus le taux de rafraîchissement est élevé, mieux c'est, 144 Hz étant le meilleur spot.

Qu'est-ce que le taux de rafraîchissement et le temps de réponse?

Il est indéniable que les moniteurs CRT étaient le roi de leur époque malgré leur taille, leur taille et leur masse, ils avaient beaucoup de bonnes choses à faire pour eux. Principalement le fait que la qualité d'image sur CRT était l'une des meilleures et que le taux de rafraîchissement était élevé au point que leur utilisation était aussi fluide que vous le souhaiteriez. Un moniteur CRT pourrait atteindre 100 Hz, ce qui signifie que l'écran du moniteur se rafraîchirait 100 fois en une seconde.

En bref, le taux de rafraîchissement est le nombre de fois qu'un affichage rafraîchit une image en une seule seconde. Plus le taux de rafraîchissement est élevé, meilleure et plus l'expérience sera fluide.



Cependant, la technologie LCD plus moderne ne pouvait pas faire cela car les pixels n'avaient pas besoin d'être rafraîchis ici. Cependant, les écrans LCD étaient connus pour rafraîchir chaque pixel individuellement avec de nouvelles couleurs à chaque fois qu'une nouvelle couleur était affichée. Le temps que le moniteur a mis pour se rafraîchir entre les couleurs est appelé temps de réponse. Les écrans LCD avaient un taux de rafraîchissement très élevé de 16 ms et bien que les milli-secondes ne soient pas vraiment élevés, cependant, à l'écran, cela pouvait laisser des traînées de mouvement communément appelées images fantômes.

Ce temps de réponse élevé était la principale raison pour laquelle les joueurs restaient à l'écart de quelque chose comme les écrans LCD et s'en tenaient aux moniteurs plus grands. Cependant, au fur et à mesure que la technologie progressait, nous n'étions plus obligés d'avoir le problème des images fantômes sur les écrans LCD ou LED modernes.

Mais qu'est-ce que Adaptive Sync ou Variable Refresh Rate?

Rappelez-vous quand nous avons parlé de la façon dont la technologie du moniteur a évolué? Eh bien, l'avancement a entraîné certains changements, l'un des plus notables étant la synchronisation adaptative, qui peut également être appelée un taux de rafraîchissement variable. Vous voyez, alors que les moniteurs avaient la possibilité de modifier le taux de rafraîchissement entre les valeurs définies, cette fonctionnalité n'était pas disponible dans les jeux à l'époque. Lorsque les écrans LCD sont arrivés sur les lieux, ils avaient un taux de rafraîchissement fixe de 60 Hz. Ce qui signifie que quel que soit le jeu auquel vous joueriez, le moniteur afficherait toujours le jeu à 60 Hz, et si la fréquence d'images dépassait 60, il y aurait une déchirure notable. C'est à ce moment-là que V-Sync a été introduit afin de verrouiller la fréquence d'images du jeu sur la fréquence de rafraîchissement native du moniteur afin qu'il n'y ait aucun problème.

Cependant, si vous jouez à un jeu qui ne parvient pas à maintenir 60 images, vous commencerez à remarquer un décalage et un mouvement lent. Pour y remédier, des entreprises comme Nvidia et AMD ont proposé leur technologie Adaptive Sync.

AMD a actuellement Free Sync 2 et Nvidia a G-Sync. Ils fonctionnent tous les deux de la même manière en théorie et même en pratique

Supposons que vous ayez un moniteur qui a une fréquence de rafraîchissement de 100 Hz et que le jeu auquel vous jouez ne produit que 65 images par seconde. Au lieu de laisser le moniteur reposer à sa fréquence de rafraîchissement native, la technologie de synchronisation adaptative correspondrait à la fréquence de rafraîchissement du moniteur avec les images que vous obtenez dans le jeu. Cela éliminerait toute sorte de mouvement lent, et notablement retard, aussi. Ceci est particulièrement visible dans les jeux à la première personne et de course où vous pouvez remarquer le mouvement très minutieusement.

La partie impressionnante était que ce changement de taux de rafraîchissement se produirait à la volée et instantanément. Cela signifie qu'il n'y a eu aucun retard.

Dois-je être préoccupé par le taux de rafraîchissement et le temps de réponse?

Oui bien sûr. Bien que sur papier, ils peuvent vous sembler des traits inutiles, mais en réalité, ils peuvent faire ou défaire votre expérience de jeu. Si vous recherchez un moniteur de jeu, ou tout autre moniteur, pour cela compte, et que vous pensez que ces termes sont trop compliqués pour vous, voici une petite astuce qui vous aidera à vous en souvenir.

Taux de rafraîchissement | Temps de réponse

Le taux de rafraîchissement d’un moniteur doit être de 75 Hz ou plus et le temps de réponse doit être de 5 ms gtg ou moins.

Conclusion

Il y a eu un débat de longue date par un grand groupe de personnes sur le fait que le temps de réponse et le taux de rafraîchissement ne sont pas liés et que les deux sont séparés l'un de l'autre. Cependant, ce n'est pas le cas. Ces deux facteurs sont liés à l'un et à l'autre, et ils font une différence dans la façon dont vous jouez à des jeux. C'est quelque chose que nous ne pouvons tout simplement pas négliger lorsque nous recherchons un bon moniteur.