La PlayStation 5 fait passer l'audio au niveau supérieur avec le nouveau moteur Tempest

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Sur la PlayStation 5 d'aujourd'hui technologie révèle le flux en direct , l'architecte système principal Mark Cerny a pris la parole pour expliquer comment la nouvelle console redéfinira l'audio. Cette approche découle du développement sur le PSVR, et Sony a choisi de consacrer beaucoup de ressources à perfectionner la façon dont la console de nouvelle génération gérera le son.

Pour l’audio et le son de la PlayStation 5, Sony a trois objectifs: fournir un son de qualité pour tous les types d’appareil, prendre en charge des centaines de sources sonores avancées et, enfin, offrir une expérience immersive pour tous les jeux. Cela est lié à HRTF, ou fonction de transfert liée à la tête, qui est populaire dans de nombreux jeux modernes où le son directionnel est important.



La mise en œuvre complète de l'audio 3D nécessite beaucoup de puissance de calcul, c'est pourquoi Sony a décidé de créer une unité matérielle personnalisée dédiée nommée Tempest 3D AudioTech .



«Cela aurait été merveilleux si une stratégie plus simple telle que l'utilisation de périphériques Dolby Atmos pouvait atteindre nos objectifs, mais nous voulions un son 3D pour tous, pas seulement pour ceux qui disposent de barres de son sous licence ou autres». Déclara Cerny. ' Nous voulions également des centaines de sources sonores, pas seulement les 32 qu'Atmos prend en charge. Et enfin, nous voulions être en mesure de fournir une puissance de traitement écrasante au problème. »



Cerny ajoute que l'utilisation du moteur Tempest permet à la PlayStation 5 d'utiliser des algorithmes coûteux en calcul pour fournir un son 3D parfait.

En un mot, Sony veut que ses fans sachent qu'il consacre beaucoup de temps et d'efforts à développer un bon moteur sonore pour la PlayStation 5. Tout le monde, du joueur occasionnel jouant sur les haut-parleurs de la télévision au joueur plus sérieux utilisant des écouteurs, connaîtra près de- un son 3D parfait grâce à l'audio virtuel et HRTF.

Cerny note que l'audio 3D est un ' sujet de recherche ouvert » , et que ce domaine ne s'améliorera qu'avec le temps. En ce qui concerne le joueur moyen, la nouvelle PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience sonore immersive à tous.



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