L'expérience Nvidia GeForce obtient une mise à jour importante, comprend désormais un nouveau filtre de netteté d'image, un mode de latence ultra-faible et bien plus encore

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Expérience Nvidia GeForce



Nvidia a enfin sorti les cartes graphiques GTX 1660 SUPER et GTX 1650 SUPER. Avec ces nouvelles cartes, le marché du milieu de gamme est devenu plus encombré que jamais, ce qui est une bonne nouvelle pour les consommateurs. Cependant, le processus de recherche de produits est devenu plus fastidieux et Nvidia n'en a pas peur. Ils se vantent de leur supériorité matérielle à chaque lancement de produit.

L'optimisation logicielle est aussi importante que le matériel sous-jacent et les pilotes et les équipes techniques de Nvidia travaillent dur pour offrir la meilleure expérience logicielle sous la forme de GeForce Experience. C'est la dernière grande mise à jour de l'année et elle est livrée avec de nombreuses fonctionnalités nouvelles et améliorées.





Filtres ReShade

Dans la dernière mise à jour, Nvidia a utilisé les filtres ReShade qui permettaient un niveau accru de fidélité visuelle pour les captures d'écran du jeu. Les utilisateurs peuvent appuyer sur Alt + F2 à tout moment dans le jeu pour prendre une capture d'écran rapide du jeu. Dans cette mise à jour, Nvidia a augmenté le nombre de filtres que vous pouvez importer depuis ReShade. De plus, les utilisateurs peuvent désormais appliquer des fonctionnalités de «post-traitement» pour augmenter la fidélité visuelle de leurs captures d'écran.



Il permet aux utilisateurs d'utiliser des fonctionnalités telles que «affiner les détails de l'image», l'occlusion ambiante, la profondeur de champ, l'anticrénelage SMAA, la correction des couleurs et bien plus encore. Les utilisateurs peuvent facilement utiliser ces fonctionnalités via l'interface utilisateur simplifiée de l'expérience GeForce, ce qui simplifiera considérablement le processus de personnalisation.

Amélioré affûtage dans tous les jeux DirectX

Nvidia a introduit des outils de netteté d'image pour Nvidia Freestyle. Désormais, la fonctionnalité est disponible pour chaque jeu développé sous l'API DirectX. Ceux-ci incluent des jeux développés pour DirectX 9 jusqu'à DirectX 12. Ils travaillent également sur les jeux Vulkan et Open GL. Il permet la mise à l'échelle des images à l'aide de l'IA sur leurs serveurs. Cela réduira la charge sur le GPU et les utilisateurs pourront profiter d'une mise à l'échelle supérieure et d'un rendu dynamique.

Pour utiliser la fonctionnalité, les utilisateurs doivent mettre à jour leur expérience GeForce via le lien ici et sélectionnez la netteté de l'image dans le panneau de configuration Nvidia.



Mode de latence ultra faible

Mode Ultra nul

La latence a été un problème avec de nombreux jeux FPS de l'ère moderne. Les développeurs utilisent des techniques pour réduire la latence du réseau, mais la latence matérielle reste un problème majeur. Avec l'utilisation de moniteurs à taux de rafraîchissement élevé, la latence matérielle est devenue plus importante que jamais. AMD a tenté de réduire la latence matérielle avec sa nouvelle architecture RDNA. Maintenant, Nvidia a proposé son point de vue sur le problème de la latence.

Ils ont introduit un mode de latence ultra-faible (NULL) avec la nouvelle mise à jour. Il réduit la charge sur le GPU en lui permettant de rendre aussi bas qu'une image à la fois qui est affichée instantanément à l'écran, minimisant ainsi la latence d'entrée. Vous pouvez l'activer via les paramètres globaux du panneau de configuration Nvidia après la mise à jour.

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