Les cartes graphiques AMD RDNA2 «Big Navi» obtiennent un «cache infini» pour réduire la latence et augmenter la bande passante?

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AMD semble préparer une fonctionnalité longtemps attendue et attendue depuis longtemps dans les cartes graphiques. Les prochains GPU AMD RDNA 2 ou Big Navi pourraient avoir une itération précoce de «Infinity Cache» qui réduirait considérablement la latence et augmenterait la bande passante si elle était correctement mise en œuvre.

AMD a peut-être peaufiné Infinity Cache, une fonctionnalité qui a le potentiel de réduire considérablement la demande constante et l'échange de données entre un GPU et le VRAM embarquée . Bien qu’il n’y ait pas de confirmation officielle de la part d’AMD, il semble que la société développe et envisage d’intégrer le nouveau cache AMD Infinity dans ses cartes graphiques Big Navi ou Navi 2X.



AMD va-t-il augmenter le cache GPU pour atteindre le cache Infinity sur ses cartes graphiques RDNA 2?

Une nouvelle fuite suggère qu'AMD pourrait implémenter Infinity Cache, une technologie qui a le potentiel de réduire la latence, d'améliorer la bande passante et même d'augmenter l'efficacité des cartes graphiques. La technologie n’était pas réalisable dans la génération précédente de GPU AMD, mais les GPU RDNA 2 ou Big Navi de nouvelle génération semblent disposer du matériel et de l’architecture nécessaires pour prendre en charge cette fonctionnalité.



Le nom Infinity Cache est en corrélation avec la technologie AMD ZEN appelée Infinity Fabric, qui est l'architecture de système d'interconnexion propriétaire de la société pour les cœurs CPU et GPU. Cependant, Infinity Cache pourrait être une nouvelle technologie à venir sur les cartes graphiques AMD Radeon.



Le Tweet ci-dessus pointe vers une page de marque sur laquelle il est clairement indiqué «AMD Infinity Cache». Il est important de noter qu'il ne s'agit pas d'une demande de brevet. Il s'agit simplement d'une demande de marque, ce qui indique qu'AMD pourrait utiliser la marque Infinity Cache, très probablement dans le prochain ou futures itérations de cartes graphiques . Cependant, il est également probable qu'AMD ne fasse que commercialiser le nom et ne l'utilise peut-être pas.



Indépendamment de la même chose, le cache Infinity a beaucoup de potentiel dans le monde des graphiques haute intensité et ultra haute résolution. La fonctionnalité, si elle est correctement mise en œuvre, peut résoudre plusieurs problèmes qui freinent les GPU et obligent les entreprises à déployer d'autres solutions pour résoudre les goulots d'étranglement courants liés à la bande passante et à la latence.

[Crédit d'image: Justia]

On dit depuis longtemps qu'AMD conçoit les prochaines cartes graphiques basées sur RDNA 2 avec 128 Mo de cache Infinity. Jusqu'à récemment, le type d'architecture des cartes graphiques ne pouvait pas prendre en charge cette fonctionnalité. Mais la nouvelle architecture RDNA 2 d'AMD pourrait et n'aura pas besoin du dernier GDDR6X, et même de la mémoire HBM2 pour prendre en charge Infinity Cache.

Qu'est-ce que le cache AMD Infinity pour les cartes graphiques?

Traditionnellement, les processeurs ont trois types de caches: L1, L2 et L3. Le cache L1 est extrêmement rapide mais très petit, le cache L2 est proportionnellement plus grand, mais plus lent. Le cache L3 et la RAM suivent la même tendance générale. Les GPU n'ont généralement que jusqu'au cache L2 et pas de cache L3. Il semble qu'AMD a décidé ou réussi à intégrer le cache L3 et qu'il appelle la même chose que AMD Infinity Cache. Comme il s'agit d'une mémoire cache au lieu de la VRAM classique, la latence est considérablement réduite et il y a un impact positif sur la bande passante.

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Le cache amplifie la bande passante, en particulier par rapport à la VRAM. En effet, au lieu que le GPU récupère les données de la mémoire VRAM, si les données nécessaires se trouvent dans le cache, les jeux peuvent récupérer les données directement à partir de là. Cela réduit directement la demande de bande passante car les jeux utilisent la liaison de données de cache au lieu du bus mémoire.

Les GPU ont traditionnellement eu un cache assez faible, de l'ordre de 4 Mo seulement, mais AMD aurait intégré 128 Mo. Cette forte augmentation de la taille du cache devrait certainement garantir que la demande de bande passante peut être réduite de manière significative à partir de la VRAM.

Pour que le cache AMD Infinity fonctionne correctement, les développeurs de jeux auraient également besoin d'algorithmes de prise en charge pour remplir le cache. Toute la jonglerie des données pourrait être aussi complexe que les algorithmes de prédiction de branche pour les processeurs. Par conséquent, il n'est pas clair si le prochain Big Navi aurait une itération finie et raffinée d'Infinity Cache.

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