Skull and Bones d'Ubisoft reporté à 2019-2020

Jeux / Skull and Bones d'Ubisoft reporté à 2019-2020 2 minutes de lecture

Source: Ubisoft



Le jeu de guerre navale en monde ouvert d'Ubisoft Crâne et os , qui avait déjà été révélé à l'E3 2017 et dont le lancement était prévu à l'automne 2018, a maintenant été retardé d'un an ou deux.

Ubisoft a simplement mentionné dans son rapport financier que l'éditeur «a décidé de se donner plus de temps pour développer Skull & Bones pour offrir aux joueurs une expérience encore plus engageante». Eh bien, le retard est déchirant, mais en même temps, nous sommes sûrs qu'ils font de leur mieux pour que les utilisateurs aient une expérience plus séduisante et plus réaliste. Voici la bande-annonce cinématographique fascinante de Crâne et os de l'année écoulée:





Le directeur créatif Justin Farren a décrit la situation de manière assez élaborée. Il a déclaré que « Il y a un an, nous avons fièrement annoncé Skull and Bones à l'E3 2017. Depuis, nous travaillons dur pour développer la vision d'Ubisoft Singapour du fantasme des pirates tout en examinant de très près les commentaires que nous avons reçus sur nos forums et nos réseaux sociaux. Cette rétroaction continue est vitale - nous voulons créer une communauté qui partage le même enthousiasme que nous avons pour Skull and Bones.



Nous aspirons à créer un jeu où le fait d'attaquer et de voler des navires en mer - et où chaque décision que vous prenez - vous oblige à évaluer soigneusement le risque par rapport à la récompense. »

Nous n'aurons pas le privilège d'avoir le jeu cette année, mais nous serons sûrement exposés à beaucoup de choses, y compris le gameplay de l'E3 2018 qui se tiendra le mois prochain à Los Angeles. Le jeu de pirate est maintenant prêt à se lancer quelque part entre 1stAvril 2019 et 31stMars 2020, qui est essentiellement l’année fiscale de l’entreprise. Il est lancé pour PC, Xbox One et PS4.

Si vous ne vous en souvenez pas tout à fait, les développeurs d’Ubisoft Singapour sont les mêmes qui ont également participé au développement de Assassin's Creed IV: Black Flag . En plus de cela, à en juger par tout ce que Justin a dit sur le lancement du jeu, il semble qu'Ubisoft essaie de créer un jeu de pirate toujours vert (comme GTA pour un jeu de gangsters en monde ouvert) qui resterait très longtemps. . Nous avons maintenant des espoirs encore plus grands qu'avant et nous avons hâte de mettre la main sur la beauté.



Êtes-vous enthousiasmé par le jeu de pirates en monde ouvert? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!