Street Fighter 5 Fan Mod corrige un bogue majeur de Netcode, il n'a fallu que deux jours pour se développer

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Street Fighter 5



Street Fighter 5, le jeu de combat de Capcom lancé en 2016, est tristement célèbre pour son terrible netcode. Depuis sa version bêta il y a des années, un bug lié à la gestion du jeu en ligne signifiait qu'un joueur serait à la traîne tandis que l'autre ne serait pas affecté. Ce vilain bogue a rendu le jeu injouable pour la plupart, et près de quatre ans après son lancement, reste non résolu par le développeur. Bien que le bug soit répandu sur toutes les plateformes, les joueurs PC peuvent enfin vivre une meilleure expérience en ligne grâce à un nouveau mod.

Correctif Netcode Street Fighter 5

Créé par un utilisateur de Reddit Altimor , ce mod de Street Fighter 5 corrige apparemment le bogue susmentionné, permettant des matchs en ligne sans décalage.



Altimor explique la cause du bug via un Publier sur le subreddit Street Fighter. Essentiellement, lorsque le jeu d'un joueur est en retard, le jeu de l'autre joueur en souffre 'Retard artificiel' pour tenir compte de la désynchronisation des horloges des joueurs. C'est un bug massif qui sévit dans Street Fighter 5 depuis son lancement, et après d'innombrables plaintes de fans aggravés, Capcom n'a pas encore publié de correctif. Heureusement, le tweak d'Altimor fait ce que le développeur n'a pas pu ou n'a tout simplement pas fait.



Le mod élimine le bogue en garantissant que le joueur 'L'horloge n'obtient jamais plus de la moitié du temps de trajet aller-retour de votre paquet en avance sur celui de votre adversaire afin que vous n'ayez jamais plus de recul qu'eux.



Comme ce correctif est côté client, les deux parties devront l'appliquer pour éliminer complètement la restauration unilatérale. Cependant, Altimor met également à niveau le correctif pour 'Lui permettre de corriger pour les deux joueurs lorsque vous jouez avec un client non modifié.'

Utilisateurs testant le correctif rapport 'magnifique' résultats, en disant que le mod fait le jeu 'Aussi amusant à jouer en ligne que hors ligne.' Le correctif ne fonctionne pas pour le jeu multiplateforme, mais les matchs PC à PC, selon la réponse de la communauté, ne se sont jamais sentis mieux.

Altimor déclare que ce correctif 'A pris un peu plus de 2 jours à faire' , et que cela aurait pu être fait en moins de temps avec le code source disponible. Il est dommage que le mépris de Capcom pour ces problèmes ait obligé les joueurs à trouver les choses par eux-mêmes.



Merci, Eurogamer .

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