Rainbow Six Siege désactive à nouveau 'Clash' après le retour du bug de Game Breaking Shield

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Pour la deuxième fois dans l'histoire de Rainbow Six Siege, Ubisoft désactive à nouveau le contenu pour tenter de contrer un exploit de rupture de jeu. Clash, un opérateur défenseur portant un bouclier introduit dans Operation Grim Sky, a été temporairement désactivé pour tous les joueurs après le retour d'un bug catastrophique.

Le problème en question est quelque chose que les joueurs de Rainbow Six Siege ont vécu il y a quelques saisons. En juin 2019, la communauté a découvert un exploit Clash qui lui a permis de tirer avec son arme tout en utilisant son bouclier CCE. En conséquence, les attaquants n'ont pas été en mesure de lui tirer dessus, mais Clash pouvait facilement riposter et éliminer tous les attaquants. La situation est devenue si mauvaise qu'Ubisoft était forcé de désactiver l'opérateur pour toute la communauté.



Maintenant, deux saisons après la première apparition du bug, le tristement célèbre exploit de bouclier Clash a de nouveau fait son retour. Cette fois, cependant, Ubisoft n'a pas tardé à réagir. Le développeur a rapidement pris note et a temporairement désactivé l'opérateur pour éviter d'autres dommages.



'Nous avons désactivé Clash pour toutes les plates-formes afin d'étudier un problème qui a été découvert, et nous travaillons actuellement sur un correctif,' écrit un Community Manager Ubisoft. 'Revenez ici pour les mises à jour, et nous vous tiendrons tous informés au fur et à mesure que la situation évoluera.'



La dernière fois, le bug de bouclier Clash était accompagné d'un bug de bouclier déployable de même nature. Semblable au problème de l'opérateur, tout défenseur équipé d'un gadget secondaire de bouclier déployable pourrait l'exploiter et éviter de recevoir des tirs à la tête.

Tout comme l'instance précédente, les nouvelles du bogue Clash se sont propagées comme une traînée de poudre en raison des principales chaînes YouTube partageant le bogue. Comme prévu, un scénario similaire s'est produit cette fois aussi, mais heureusement, Ubisoft a également réagi rapidement.

Auparavant, Ubisoft c'est noté qu'ils 'Besoin d'agir plus rapidement sur des problèmes de cette ampleur' , et il est clair que le développeur a fait exactement cela. Il ne nous reste plus qu'à jouer au jeu d'attente jusqu'à ce que les développeurs identifient et résolvent le problème.



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