Le patch 4.3 de PUBG va bientôt tester les serveurs, apporte la branche de maîtrise de la survie

Jeux / Le patch 4.3 de PUBG va bientôt tester les serveurs, apporte la branche de maîtrise de la survie 7 minutes de lecture PUBG

PUBG



PUBG s'est beaucoup amélioré au fil des ans et les développeurs de PUBG Corporation ont travaillé dur pour créer du nouveau contenu pour le jeu. La saison 4 de PUBG a introduit un nouveau pass avec une version retravaillée d'Erangel et les joueurs sont désormais prêts à recevoir une autre mise à jour. Le patch 4.3 introduira le système Survival Mastery dans lequel vous pourrez développer l'aspect survie de votre gameplay PUBG.

Nouvelle fonctionnalité: maîtrise de la survie

'Développez vos instincts pas si meurtriers.'



Nous sommes ravis de présenter le système Survival Mastery, dans lequel les joueurs peuvent développer leurs aspects moins que létaux du gameplay de PUBG. Ce système compagnon de la maîtrise des armes, qui permet aux joueurs de progresser dans le jeu des armes à feu, introduira également de nouvelles façons pour les joueurs d'exprimer leur personnalité sur les champs de bataille avec de nouvelles récompenses et un ID PUBG.



  • Survival Mastery est un nouveau système de progression dans lequel les joueurs augmentent les niveaux en gagnant de l'XP en fonction des modèles de survie des joueurs.
  • Le système fonctionne tout le temps sans être affecté par les saisons. La limite de niveau pour la maîtrise de la survie est de 500.
  • Les joueurs peuvent gagner de l'XP dans les situations suivantes:
    • Pillage
    • Utiliser des objets pendant le combat
    • Combat
    • Faire revivre un coéquipier

Chronologie du résumé du match



  • La chronologie du résumé du match récapitule toutes les actions de survie effectuées dans un match
  • Les joueurs peuvent vérifier les actions de survie qu'ils ont effectuées lors de leur match précédent dans une séquence chronologique à partir de l'onglet Maîtrise> Dernier match.
  • Les activités ci-dessous seront affichées dans la chronologie, ainsi que d'autres activités pour gagner de l'XP.
    • Point d'atterrissage
    • Lieu où les joueurs effectuent certaines actions
    • Dommages infligés et reçus
    • Distance parcourue par un joueur avec des véhicules
    • Survivre aux phases de la zone bleue

Style de survie montrant le style de jeu des joueurs

  • Dans l'onglet Maîtrise> Survie, les joueurs peuvent vérifier leur style de jeu de survie récent à partir de l'analyse des données de tous les joueurs.
  • Le style de survie suit votre style de jeu récent en analysant les données de tous les joueurs jouant à PUBG. Il comprend les informations suivantes:
    • Durée moyenne d'engagement
    • Distance d'engagement moyenne
    • Objets pillés par partie
    • Distance parcourue par match
    • Taux de chute à chaud
    • Dégâts subis par partie
  • Les 3 plus importants de ces traits seront affichés

Les joueurs peuvent s'exprimer via leur identifiant PUBG

Maîtrise de la survie - ID PUBG

  • Un nouveau système où les joueurs peuvent s'exprimer tout en montrant leur progression et leurs récompenses de maîtrise de survie
  • L'ID PUBG comprend le niveau de maîtrise de la survie, l'ID du joueur, l'emblème, l'arrière-plan et les poses
    • Un résumé ou un récapitulatif détaillé sont disponibles
  • Les joueurs peuvent afficher et changer à partir de l'onglet Maîtrise> Survie.
  • Les joueurs peuvent voir l'identifiant PUBG d'un autre joueur dans le cas suivant
    • Coéquipier du match précédent
    • Joueur que vous avez tué et le joueur qui vous a tué

Emblèmes



  • Pour 10 niveaux (5, 15, 25…), les joueurs reçoivent un emblème.
  • Les joueurs peuvent s'exprimer avec divers emblèmes sur leur identifiant PUBG

Arrière-plans

  • Pour chaque 10 niveaux (10, 20, 30…), les joueurs sont récompensés d'un background
  • Les joueurs peuvent exprimer leur identité avec différents antécédents sur leur identifiant PUBG

Des poses

  • Pour 100 niveaux (100, 200, 300…), les joueurs sont récompensés par une pose
  • Les poses sont la récompense la plus élevée du système et les joueurs peuvent changer leur pose en utilisant l'onglet Survivor et PUBG ID
  • Les poses des joueurs utilisent les vêtements équipés du joueur
    • D'autres skins tels que les véhicules et les armes ne sont pas actuellement utilisés pour les poses

Récompenses BP

  • BP sera accordé pour les niveaux sans autres récompenses

Nouvelle arme: DBS

  • Le DBS est un fusil de chasse à pompe à double canon bullpup qui ne peut être initialement obtenu que chez Care Packages.
  • Le DBS possède deux tubes de magasin internes qui permettent à l'utilisateur de charger jusqu'à quatorze cartouches de calibre 12.
    • Grâce à ces mécanismes de tir combinés, DBS peut produire des explosions massives de dégâts en peu de temps.
  • Le rail supérieur du pistolet permet un viseur holographique, un point rouge et des lunettes 2x à 6x.
  • La portée effective maximale pour infliger des dégâts avec le DBS est de 100 m.

Gameplay

'Deux à l'avant, deux à l'arrière, et nous ne regardons pas en arrière.'

  • Amélioration de la cohérence du fusil de chasse
    • Probabilité de coup augmentée, en particulier à portée moyenne des fusils
    • Réduction des dégâts sur la distance augmentée
    • Dégâts minimum par plomb dans la portée effective de chaque fusil de chasse augmenté à 4
      • Sauf le Sawed-Off, qui est 3
      • Tous les fusils tirent 9 plombs au total par tour
  • Balance ajustée du fusil de chasse
    • Toutes les balles de fusil de chasse utilisent désormais des courbes balistiques plus réalistes (diminution de la vitesse avec le temps)
    • Tous les fusils de chasse ont vu leurs effets de recul mis à jour
    • Modifications du multiplicateur de dégâts
      • Headshot: de 1,5 à 1,2
      • Torse: de 1,0 à 0,9
    • S686
      • Portée effective maximale réglée à 80 m
      • Augmentation de la vitesse de rechargement de 20%
    • S1897
      • Portée effective maximale réglée à 80 m
      • Vitesse d'action de la pompe augmentée de 20%
      • L'action de la pompe ne désactive plus temporairement l'ADS du lecteur
    • Scie
      • Portée effective maximale réglée à 80 m
      • Plage de probabilité augmentée maximale fixée à 50 m
      • Augmentation du nombre de plombs tirés à 9
      • Diminution des dégâts par plomb de 22 à 20
    • Attache bec de canard: multiplicateur de propagation de granulés augmenté de 0,8 à 1,0
  • Effets d'impact des armes mis à jour
    • Les décalcomanies et les effets de particules sont désormais plus directionnels, ce qui permet aux joueurs de mieux comprendre la direction des tirs.
    • La taille et les caractéristiques de l'effet dépendent à la fois de la surface touchée et de la classe de l'arme tirée
  • Amélioration de la qualité de vie pour soigner les objets en marchant
    • Les objets de guérison peuvent désormais être activés tout en se déplaçant et votre joueur sera réduit à la vitesse de marche et continuera à utiliser l'objet pendant que vous vous déplacez à un rythme de marche
      • Auparavant, vous deviez vous arrêter complètement pour commencer à guérir
  • Le type de réticule de visée inclinée peut maintenant être ajusté, ainsi que la luminosité, similaire au point rouge

Du son

  • Réduction du volume de la zone rouge
  • Le volume et l'atténuation des sons de pas ont été rééquilibrés
  • Les bruits de pas seront plus considérablement réduits lorsque les joueurs se déplacent vers la limite extérieure de la portée audible des pas
  • Différents effets sonores sont joués lors de l'atterrissage après une chute, en fonction du type de matériau de surface
  • Améliorations apportées aux effets sonores du rebord
  • Pour plus d'informations sur les plans d'amélioration du son, veuillez consulter le lien suivant: Lettre du développeur: plan d'amélioration du son
  • Ajout d'une nouvelle chanson à la platine vinyle
    • La nouvelle chanson remplacera la chanson précédente

Survivor Pass: Aftermath

  • La saison en cours du Survivor Pass et du Survivor Title System se terminera le 16 octobre KST
  • Survivor Pass: à partir du 2 octobre, deux semaines avant la fin de la période d'Aftermath, il y aura un message à l'écran, une fenêtre contextuelle et un compte à rebours sur la bannière Survivor Pass dans le hall pour informer les joueurs du moment de la fin de la passe.
    • Un message contextuel s'affiche pour les utilisateurs qui achètent des articles Premium Pass et Level-up, les alertant du temps restant jusqu'à la fin du pass
  • Les articles Premium Pass et Level-up peuvent être achetés jusqu'à la fin de la période du Pass

UI / UX

  • Ajout d'effets de flou d'arrière-plan pour améliorer la lisibilité de l'interface utilisateur de l'équipe duo / équipe
  • Amélioration de la visibilité de l'indicateur de mode de tir sur le HUD pour différencier davantage les modes de tir
  • Diminution de la luminosité des icônes d'équipement
  • Ajout d'une icône de casque à droite de l'interface utilisateur du HUD de santé pour indiquer quand le réducteur de volume instantané (F7) est activé
    • Un message système en bas de l'écran a également été ajouté lors de l'activation / désactivation de cette fonction

Performance

  • Optimisations mineures des performances qui amélioreront le FPS dans les zones où de nombreux joueurs sont très proches les uns des autres
  • Améliorations visuelles des ombres et amélioration des performances de rendu
  • Changement provisoire déployé sur le serveur de test pour atténuer un problème entraînant l'apparition tardive du butin, principalement après l'atterrissage de votre parachute
    • Remarque du développeur: Comme ce changement augmente la charge du serveur, nous surveillerons de près tout impact négatif potentiel que cela pourrait avoir sur l'expérience du joueur. Nous avons l'intention d'appliquer ce changement aux serveurs en direct avec cette mise à jour si les commentaires des joueurs sont positifs et que l'impact global sur les performances du serveur est négligeable. Toute modification de ce plan sera communiquée via les notes de mise à jour. Veuillez essayer les modifications sur les serveurs de test par vous-même et partager vos commentaires.

Partie personnalisée

Mode Zombie amélioré

Le temps des zombies lents et faibles est révolu! Les modes de match personnalisé Zombie bénéficient des améliorations suivantes:

  • Les zombies ont maintenant des capacités physiques plus fortes
    • Les zombies peuvent courir plus vite, sauter plus haut et attaquer beaucoup plus vite
      • Augmentation de la vitesse de course de 1,5 fois
      • Augmentation de la hauteur de saut de 2 fois
      • Augmentation de la vitesse des attaques de 1,5 fois
    • Les zombies ont maintenant beaucoup plus de santé et un pouvoir de guérison plus fort
      • Augmentation de la force de plus de 2 fois
      • Peut récupérer automatiquement la santé lorsqu'il n'est pas engagé dans le combat
      • Aucun dommage de chute en cas de chute de hauteurs
      • Recevez moins de dégâts des armes à feu, sauf pour les tirs à la tête
    • Les zombies peuvent désormais conduire des véhicules
      • Les zombies peuvent désormais se déplacer en utilisant des véhicules au lieu de simplement courir à pied
  • De plus, nous développons une fonctionnalité d'infection virale, qui est l'un des éléments clés du contenu de PUBG Zombie (PUBZ). Des tests internes sont en cours pour diverses fonctionnalités afin de rendre les matchs en mode zombie plus diversifiés et excitants. Nous attendons avec impatience vos commentaires sur le mode zombie amélioré

Icône de partenaire PUBG

  • Dans les correspondances personnalisées, une icône sera affichée devant les surnoms des partenaires PUBG. Cette icône ne sera affichée que dans la section des informations sur le match et dans la salle d'attente.

Skins et objets

Une fois la mise à jour 4.3 publiée sur Live Server, vous trouverez les nouveaux éléments suivants dans la boutique:

  • Articles sur le thème d'Halloween
    • Période de vente: 9/25 ~ 11/13
  • 12 nouveaux objets Twitch Broadcast Royale
    • Période de vente: 9/25 ~ 10/15
  • 3 skins Pan et 1 set pour célébrer le PUBG Classic
    • Période de vente: 10/2 ~ 10/23
  • Nouveaux articles achetables BP
    • Skins Beryl & S12K BattleStat
    • 2 chaussures Madsy
  • Nouveau skin BattleStat
    • Apparence de SCAR-L BattleStat
  • Réduction de 50% de la probabilité de recevoir une caisse verrouillée lors de l'achat aléatoire d'une caisse

Système de relecture

  • Le système de relecture a été mis à jour. Les fichiers de relecture des mises à jour précédentes ne peuvent plus être utilisés

Corrections de bogues

  • Correction d'un problème où les pas des personnages ne pouvaient pas être entendus lors de la marche arrière contre les coins des objets.
  • Correction d'un problème où le minuteur de l'interface utilisateur de fumée ne se synchronisait pas correctement lorsque la relecture était ignorée en mode de relecture.
  • Correction d'un problème où l'animation de tir de fusée éclairante était obscurcie en position couchée.
  • Correction d'un problème où les dégâts de grenade dans de rares situations pouvaient être reçus via des objets.
  • Correction d'un problème où une distance de destruction incorrecte était affichée lorsqu'un joueur déconnecté était tué.
  • Correction d'un problème où les objets de guérison étaient annulés lorsque vous appuyez sur Sprint sans bouger
  • Correction d'un problème où les roues UAZ ne seraient pas détruites après avoir été frappées plusieurs fois.
  • Correction d'un problème où les icônes de crâne ne s'affichent pas correctement sur la minicarte dans la version chinoise simplifiée.
  • Correction d'un problème qui provoquait un effet de lumière excessivement brillant dans le rétroviseur des motos.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas être endommagés par d'autres joueurs les frappant à l'intérieur des véhicules.
  • Correction d'un problème où les parachutes n'étaient pas affichés en mode entraînement avec un sac entièrement équipé.
  • Correction d'un problème où les joueurs étaient retirés de force du mode d'entraînement lorsqu'ils franchissaient un certain mur.
  • Correction d'un problème où les joueurs zombies semblaient parfois être humains en mode zombie.
  • Correction d'un problème où l'icône de capacité pulmonaire ne s'affichait pas correctement lorsque vous reteniez votre souffle en nageant
  • Correction d'un problème qui empêchait les sons de pas de jouer dans des situations spécifiques lors de la traversée de certaines flaques d'eau

Vous pouvez lire le journal des modifications complet ici .

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