Mises à jour NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS et RTXGI désormais disponibles avec de nouveaux outils et un lancer de rayons plus rapide

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NVIDIA a publié la dernière mise à jour de son Unreal Engine 4. La mise à jour, étiquetée «NVIDIA RTX UE4.26», apporte plusieurs nouvelles fonctionnalités, outils et promesses d’amélioration Ray Tracing plus loin .

La dernière mise à jour de NVIDIA Real Engine 4 pour 2020 a été publiée par NVIDIA. Parallèlement à la mise à jour, NVIDIA a également publié le premier plug-in DLSS qui peut être utilisé à la fois avec la branche NvRTX et l’UE4 principale de NVIDIA, ainsi qu’un plug-in UE4 mis à jour pour RTX Global Illumination.



Caractéristiques et avantages de NVIDIA RTX UE4.26:

La nouvelle branche NVIDIA UE4.26 offre tous les avantages de l'UE4.26 mainline tout en offrant des fonctionnalités supplémentaires:



  • Traçage de rayons plus rapide : NVRTX inclut un certain nombre d'améliorations des performances du lancer de rayons. Certains d'entre eux sont réglables, certains sont automatiques.
  • Nouveaux outils : De nouveaux outils de débogage tels que la visionneuse BVH et la visualisation de la synchronisation des rayons permettent aux développeurs d'avoir une idée du coût du lancer de rayons dans leur scène et de l'adapter à la vitesse.
  • Translucidité hybride : Une autre façon de faire de la translucidité par lancer de rayons, avec une compatibilité, une vitesse et des options de rendu accrues.
  • Simulation de décalage de position mondiale pour les maillages statiques instanciés par lancer de rayons (bêta)
    • Permet le mouvement ambiant du feuillage comme les arbres et l'herbe.
    • Utilise une technique approximative d'animations partagées pour réduire les frais généraux pour simuler une forêt complète.
    • Sélectionnable par type d'instance.
  • Ombres inexactes (bêta)
    • Traite les incohérences potentielles de maillage entre les géométries de lancer de rayons et raster
    • Test d'ombre Dithers pour masquer les artefacts potentiels.
    • Active les approximations qui améliorent les performances dans la gestion des données de lancer de rayons.

NVIDIA a également publié une version mise à jour de NVIDIA RTX UE4.25. Il comprend toutes les nouvelles fonctionnalités énumérées ci-dessus. Les deux branches peuvent être téléchargées depuis ici .



Plugin NVIDIA DLSS pour UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling ou DLSS est un réseau neuronal d'apprentissage en profondeur qui tente d'augmenter les fréquences d'images et génère des images nettes améliorées de manière synthétique pour les jeux. Il promet de fournir la marge de manœuvre nécessaire pour maximiser les paramètres de traçage de rayons et augmenter la résolution de sortie.

NVIDIA DLSS est disponible pour la première fois pour Unreal Engine 4, mais il est en version bêta. Néanmoins, NVIDIA DLSS est compatible avec UE4.26. Avec cela, les joueurs peuvent profiter d'une plus grande évolutivité sur tous les GPU et résolutions RTX, ainsi que du nouveau mode ultra-performance pour les jeux 8K. Les développeurs peuvent demander l'accès à la version bêta du plug-in NVIDIA DLSS pour UE4 ici .

Plugin NVIDIA RTXGI pour UE4

Tirant parti de la puissance du lancer de rayons, NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) tente de fournir des solutions évolutives pour calculer un éclairage indirect multi-rebond sans temps de cuisson, fuites de lumière ou coûts par image coûteux. RTXGI est pris en charge sur n'importe quel GPU compatible DXR et prétend être un point de départ idéal pour apporter les avantages du lancer de rayons aux outils, connaissances et capacités existants.

NVIDIA a mis à jour son plugin RTXGI UE4 avec des corrections de bogues, des améliorations de la qualité d'image et la prise en charge de UE4.26. Les développeurs peuvent demander l'accès au plugin RTXGI pour UE4 ici .

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