Comment activer le mode de latence ultra-faible pour les graphiques NVIDIA



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NVIDIA a développé son GPU Améliorations pour améliorer les performances, la qualité d'image et les processeurs utilisés. NVIDIA a également développé certaines techniques pour aider le GPU à appliquer des couleurs, des ombres, des textures et des motifs.



Carte graphique



La carte graphique prend des données binaires en entrée et les convertit en une image, ce qui est un processus assez exigeant. Faire un Image 3D , la carte graphique crée une image filaire à partir de lignes droites. Puis il Pixellise l'image en remplissant les pixels restants. Il ajoute également de l'éclairage, de la texture et de la couleur à l'image. Pour les jeux rapides, le système informatique passe par ce processus environ soixante fois par seconde.



Les jeux utilisent des cartes graphiques de manière assez intensive et finalement, il y a du retard pendant le jeu. Le retard est le temps nécessaire pour traiter une pression de touche de périphériques (clavier / souris) vers le moniteur et l'ordinateur. Ainsi, pour rendre l'expérience utilisateur plus fluide et sans décalage, diverses techniques graphiques informatiques ont été utilisées pour afficher le contenu des jeux vidéo tout au long de l'histoire des jeux vidéo.

Sur 20 aoûte , 2019 , Nvidia a publié une nouvelle fonctionnalité bêta pour son pilote graphique intitulée ' Mode de latence ultra faible «. Cette fonctionnalité introduit une option de mode de latence ultra-faible dans le panneau de configuration NVIDIA qui modifie la gestion de la mise en mémoire tampon d'image, ainsi qu'une mise à l'échelle plus précise pour le pixel art et les jeux rétro.

Les cadres sont demandés dans les moteurs graphiques pour être Rendu par le GPU, le GPU les rend, puis ces images sont Affiché sur votre PC.



le Panneau de configuration NVIDIA a permis aux joueurs GeForce d'ajuster le ' Nombre maximal d'images pré-rendues »Pendant plus d'une décennie, le nombre d'images mises en mémoire tampon dans la file d'attente de rendu. Plusieurs images sont rendues dans la file d'attente de rendu, de nouvelles images sont envoyées plus tôt à votre GPU, ce qui réduit la latence et améliore la réactivité.

Flux de travail de rendu

Le mode Ultra-Low Latency est basé sur la fonction «Maximum Pre-Rendered Frames». En mode «Ultra-Low Latency», les images sont soumises dans la file d'attente de rendu juste avant que le GPU n'en ait besoin, ce qui s'appelle « Planification juste à temps '

Cette fonctionnalité est destinée aux joueurs compétitifs et aux utilisateurs qui souhaitent les temps de réponse d'entrée les plus rapides dans leurs jeux. Cette fonctionnalité est disponible dans le panneau de configuration NVIDIA pour tous les NVIDIA GPU GeForce .

Le jeu ne se résume pas à une image brute par seconde, mais les joueurs veulent également une excellente qualité d’image et des temps de réponse plus rapides. Et ce nouveau mode Ultra-Low Latency donne aux joueurs la possibilité d'obtenir la sensation de faible latence des fréquences d'images élevées, sans compromettre leurs paramètres de qualité graphique ou leur résolution pour y arriver.

Cette nouvelle fonctionnalité sera plus efficace sur les jeux GPU lié et courir entre 60 images par seconde (images par seconde) et 100 images par seconde . En d'autres termes, si un jeu est CPU lié c'est-à-dire limité par vos ressources CPU au lieu de votre GPU ou vous avez très FPS élevé ou très bas , cette fonctionnalité n’aidera pas trop. Si vous avez une latence d'entrée dans les jeux, par exemple le décalage de la souris, qui est simplement le résultat d'un faible FPS et cette nouvelle fonctionnalité ne résoudra pas ce problème et réduira potentiellement votre FPS. Cette nouvelle fonctionnalité est Désactivé par défaut , ce qui conduit à un «débit de rendu maximal». Pour la plupart des gens, la plupart du temps, c'est un Meilleure option . Mais, pour les jeux compétitifs et intensifs, vous voudrez tous les petits avantages que vous pouvez obtenir, y compris une latence plus faible.

Ce nouveau mode de latence ultra-faible fonctionnera sur Directx 9 et DirectX 11 titres, mais pas sur Directx 12 et volcan Jeux car ceux-ci décident quand mettre la trame en file d'attente et les pilotes graphiques NVIDIA n'ont aucun contrôle sur ce paramètre.

Cette fonctionnalité augmente les performances de la fréquence d'images et réduit la latence jusqu'à 23% dans des jeux comme Battlefield V, Apex Legends et Forza Horizon 4.

Des performances plus rapides

Cette nouvelle fonctionnalité est très Processeur intensif s'il est défini sur Ultra. Donc, si vous avez un plus faible CPU ou exécution d'un Jeu lourd CPU par exemple. Assassin’s Creed Odyssey, vous obtiendrez à la fois des FPS et des pics de FPS inférieurs, ce qui entraînera un décalage.

Si vous possédez une carte graphique NVIDIA, vous pouvez vous procurer de nouveaux pilotes GeForce Game Ready 436.02 WHQL, le 105e ensemble de pilotes Game Ready de NVIDIA sur le site Web de NVIDIA.

Comment activer le mode de latence ultra-faible

  1. Mettre à jour Pilote graphique NVIDIA pour Version 436.02 ou Plus récent soit via l'application GeForce Experience ou téléchargez le dernier pilote graphique directement depuis le site Web de NVIDIA.
  2. Après la mise à jour, lancez le panneau de configuration NVIDIA en Clic droit votre Bureau Windows et sélectionnez ' Panneau de configuration NVIDIA ».

Ouvrez le panneau de configuration NVIDIA

  1. Cliquez sur ' Gérer les paramètres 3D »Sous Paramètres 3D sur le côté gauche du panneau de configuration NVIDIA.
  2. Pour activer le mode de latence ultra-faible pour tous les jeux de votre système, sélectionnez ' Paramètres globaux . '
  3. Pour l'activer pour un ou plusieurs jeux spécifiques, sélectionnez ' Paramètres du programme »Et choisissez le ou les jeux pour lesquels vous souhaitez l'activer.

    Gérer les paramètres 3D

  4. Localiser ' Mode faible latence »Dans la liste des paramètres sur le côté droit du panneau de configuration NVIDIA. Cliquez sur la liste déroulante et les trois options suivantes s'afficheront
    • De : Dans ce mode, le moteur du jeu mettra en file d'attente 1 à 3 images pour un débit de rendu maximum. Ce sont les paramètres par défauts.
    • Sur : Ce mode limite le nombre de trames en file d'attente à 1, ce qui correspond au même paramètre que «Max_Prerendered_Frames = 1» des pilotes précédents
    • Ultra : Soumet l'image juste à temps pour que le GPU la récupère et commence le rendu et sélectionnez «Ultra» dans la liste pour l'activer. Il n'y aura pas de trame en attente dans la file d'attente.

Types de mode à faible latence

  1. Cliquez sur le bouton «Appliquer» pour enregistrer les paramètres et fermer le panneau de configuration NVIDIA.

Appliquer les paramètres

N'oubliez pas que cette option peut nuire aux performances dans différents scénarios. Activez-le uniquement pour des jeux spécifiques et testez les meilleurs paramètres qui fonctionnent.

Et si les choses ne fonctionnent pas comme prévu, vous pouvez revenir sur cette page de configuration et cliquer sur ' Restaurer ”Pour que les paramètres reviennent à leurs valeurs par défaut.

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