Tout ce que vous devez savoir sur le matériel Xbox Series X

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Xbox Series X



Nous connaissons déjà la plupart des détails de surface de la Xbox Series X, Microsoft ayant abandonné des bribes d'informations au cours des derniers mois. Récemment, le Redmond Giant a révélé ce qu'il y avait à l'intérieur de la Xbox Series X et, heureusement, cela ne provient pas du manuel des relations publiques sur la diffusion de nombres arbitraires, il s'agit d'informations réelles sur le silicium. Si vous aimez lire sur le matériel, vous voudrez lire ceci.

Projet Scarlett SoC - Le processeur

CPU 8 cœurs à 3,8 GHz (3,6 GHz avec SMT) Processeur Zen 2 personnalisé
GPU 12 TFLOPS, 52 CU à 1,825 GHz GPU RDNA 2 personnalisé
Die Taille 360,45 millimètre2
Processus 7 nm amélioré
Mémoire 16 Go GDDR6 avec bus 320b
Bande passante mémoire 10 Go à 560 Go / s, 6 Go à 336 Go / s
Stockage interne SSD NVME personnalisé de 1 To
Débit d'E / S 2,4 Go / s (brut), 4,8 Go / s (compressé, avec bloc de décompression matériel personnalisé)
Stockage extensible Carte d'extension 1 To (correspond exactement au stockage interne)
Stockage externe Prise en charge du disque dur externe USB 3.2
Lecteur optique Lecteur Blu-Ray 4K UHD
Objectif de performance 4K à 60 FPS, jusqu'à 120 FPS

Microsoft utilise un processeur AMD Zen 2 avec 8 cœurs et 16 threads, fabriqué sur le processus 7 nm amélioré de TSMC. Ils utilisent peut-être quelque chose de similaire à un Ryzen 3700X qui est également un processeur Zen 2 avec 8 cœurs et 16 threads.



Les vitesses d'horloge sont maximisées à 3,8 GHz sans SMT, mais les développeurs ont la possibilité de passer à une vitesse d'horloge inférieure de 3,6 GHz pour activer SMT (Simultaneous Multi-Threading). Les valeurs sont cependant verrouillées et Microsoft a souligné que celles-ci ne s'ajustent pas en fonction des conditions thermiques. Les valeurs d'horloge sont plutôt conservatrices et peuvent éventuellement être augmentées à des fréquences plus élevées, mais étant donné qu'elles ne s'ajustent pas aux performances thermiques, Microsoft avait besoin des puces pour fonctionner plus froides et avoir toujours cette marge thermique.



La puce est une matrice de 360 ​​mm ^ 2, qui est plus ou moins similaire à la Xbox One X. C'est très impressionnant étant donné que la série X offre deux fois plus de performances que la X. Les rumeurs précédentes mettaient le nombre à 390 mm ^ 2, donc ces chiffres sont meilleurs que prévu.



Il y a des personnalisations au cœur du processeur - en particulier pour la sécurité, la puissance et les performances, et avec 76 Mo de SRAM sur tout le SoC, il est raisonnable de supposer que le gigantesque cache L3 trouvé dans les puces Zen 2 de bureau a été quelque peu réduit. Le même processeur de série X est utilisé dans les serveurs cloud Project Scarlett qui remplaceront les modèles xCloud basés sur Xbox One S actuellement utilisés. À cette fin, AMD a intégré la correction d'erreur EEC pour GDDR6 sans pénalité de performances (il n'y a en fait pas de G6 compatible EEC, donc AMD et Microsoft lancent leur propre solution), tandis que les fonctionnalités de virtualisation sont également incluses

- Richard Leadbetter, Fonderie numérique

Xbox Series X - GPU

De nombreux passionnés espéraient voir une carte haut de gamme d'AMD cette année et grâce à la série X, nous savons maintenant que quelque chose comme ça existe. Dans une version précédente, Microsoft avait déclaré que la Xbox Series X afficherait 12 téraflops de puissance de calcul, ce qui la place entre le RTX 2080Ti et le RTX 2080.



L'équipe savait qu'elle avait besoin de construire une console de nouvelle génération capable d'exécuter des jeux en 4K à 60 ips sans compromis pour les développeurs. Ils se sont également mis au défi de fournir un niveau de performance autrefois jugé impossible sur console, y compris une prise en charge jusqu'à 120 ips pour les jeux les plus exigeants et les plus compétitifs. Bien qu'ils pensent que la résolution et la fréquence d'images sont des décisions créatives qu'il vaut mieux laisser entre les mains des développeurs de titres, l'équipe voulait s'assurer que le système était en mesure de répondre aux besoins des plus grands blockbusters, des esports compétitifs et des créateurs indépendants innovants.

- Will Tuttle, rédacteur en chef de Xbox Wire

Grâce au GPU RDNA de 2e génération, 4K 60fps devrait être fait et dépoussiéré pour la prochaine génération de consoles. Pour les joueurs compétitifs ou les personnes préférant des taux de rafraîchissement plus élevés aux gains de résolution, il y a aussi une bonne nouvelle car il semble que l'équipe Xbox ait prévu de sélectionner des titres fonctionnant jusqu'à 120 images par seconde.

Le Ray-Tracing était un autre aspect fortement spéculé pour la prochaine génération de consoles et il a été confirmé pour la PS5 et la Série X, grâce au matériel personnalisé d'AMD. Nvidia était le premier sur la scène avec GeForce RTX sur la série de cartes RTX de première génération qui était en partie alimentée par les cœurs de tenseur. Le GPU de la série X n'a ​​pas d'équivalent tenseur, mais dispose d'un matériel dédié personnalisé, ce qui signifie que le shader peut fonctionner en parallèle sans perte de performances. Microsoft déclare qu'avec le lancer de rayons exécuté en parallèle, la série X peut essentiellement exploiter 25 TFLOP de performances équivalentes.

Bien que la baisse de performances associée au lancer de rayons ne disparaisse tout simplement pas dans les consoles, étant donné que certains de ces calculs seront toujours effectués sur les shaders standard. Mais sur les consoles, l’intégration logicielle et matérielle est étroite, ce qui permettra aux développeurs d’optimiser davantage les performances.

Le GPU dispose également de 16 Go de mémoire GDDR6 où 13,5 Go sont utilisés pour les jeux (10 Go optique et 3,5 Go standard), le reste du pool plus lent de 2,5 Go est utilisé pour le système d'exploitation Xbox et la coque frontale.

Espace de rangement

C'est un domaine où une mise à niveau était attendue depuis longtemps et cela aura probablement le plus grand impact sur la façon dont les jeux de nouvelle génération interagissent avec ses utilisateurs. La série X utilise un lecteur NVMe personnalisé, consommant 3,8 watts de puissance. Selon l'analyse approfondie d'Eurogamer, ce disque peut garantir un débit de 2,4 Go / s.

L'idée, du moins en termes de base, est assez simple: le package de jeu qui repose sur le stockage devient essentiellement une mémoire étendue, permettant à 100 Go d'actifs de jeu stockés sur le SSD d'être instantanément accessibles par le développeur. C’est un système que Microsoft appelle l’architecture Velocity et le SSD lui-même n’est qu’une partie du système.

- Richard Leadbetter, rédacteur en chef de la technologie, Fonderie numérique

Microsoft a également mis en œuvre une solution de silicium personnalisée pour la décompression matérielle, libérant ainsi le processeur pour d'autres travaux. La bibliothèque Zlib est utilisée pour les données générales et une nouvelle bibliothèque BCPack est utilisée pour les textures GPU. Avec de nombreuses améliorations de ce type, la série X bénéficie d'une amélioration significative des performances d'E / S. Basculer entre les jeux est un jeu d'enfant sur la série X et il n'y a que 6,5 secondes de retard pour passer d'un match à l'autre. Cela est probablement possible grâce à un cache plus grand et à une décompression matérielle améliorée.

Rétrocompatibilité et dates de lancement

Microsoft cloue toujours toute la partie de la compatibilité de dernière génération et ce n'est pas différent avec la série X, la console de nouvelle génération exécutera tous les titres sortis sur la série Xbox One, y compris ceux portés depuis la 360. Étant donné que la série Xbox One avait une architecture moderne , la série X n'utilise pas de couche d'émulation pour réaliser cet exploit. Certains titres Xbox One S fonctionneront également à des résolutions plus élevées et la plupart des titres Xbox One X 4K auront de meilleures fréquences d'images.

Bien que vous deviez attendre quelques mois pour mettre la main sur la console Series X, Microsoft a fixé Vacances 2020 comme date de lancement officielle pour le moment, bien qu'une récente fuite d'une source Microsoft l'ait épinglé le 26 novembre, ce qui est encore une fois très probable. Nous n'avons aucune information sur les prix pour le moment et nous devrons peut-être attendre la date du lancement pour obtenir des chiffres concrets.

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