'Ajouter des personnages féminins à Battlefield 5 fait partie de la création de jeux artistiques', selon le directeur du design de DICE

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Est-ce la bonne façon?

2 minutes de lecture Battlefield 5

Depuis que nous avons eu notre premier regard sur Battlefield 5 dans la bande-annonce de révélation il y a quelques jours, il y a eu beaucoup de conflits autour de l'inclusion de personnages féminins dans Battlefield 5. Certains prétendent qu'il s'agit de propagande féministe tandis que d'autres appellent l'inclusion de femelles historiquement inexactes.



Alan Kertz, actuellement Design Director chez DICE parlé de la question. Elle a dit qu'elle savait que l'ajout de personnages féminins dans le jeu serait un énorme problème. Voici ce qu'elle avait à dire.

Je savais que ça allait être un combat quand j'ai poussé pour des femmes soldats à Battlefield. J'ai une fille et je ne veux jamais avoir à répondre à sa question «pourquoi ne puis-je pas créer un personnage qui me ressemble» par «parce que tu es une fille». Je sens fondamentalement que c'est la bonne voie et je me trouverai du bon côté de l'histoire.



Nous sommes en 2018 et la diversité sur les lieux de travail est quelque chose que les entreprises examinent avec soin. Il en va de même pour les jeux vidéo, où les joueurs disposent désormais de nombreuses options pour personnaliser les personnages. Certains jeux présentent des protagonistes féminines. Elle a poursuivi en disant ce qui suit:



Et je pense que beaucoup de gens joueront au jeu malgré leurs réserves. Et peut-être apprendre quelque chose sur l'histoire ou sur eux-mêmes. Cela fait partie de l'art de créer des jeux. Je ne peux pas parler pour ce timing, je sais personnellement que je n’étais pas dans une position suffisamment influente pour y arriver. Je sais aussi que la société a beaucoup changé et pour moi personnellement, j'ai grandi un peu et j'ai regardé le monde avec de nouveaux yeux. Au sein de l'industrie, nous avons vu tant de domination masculine, pour quelque raison que ce soit, et je travaille pour un studio et une entreprise qui reconnaissent la valeur de la diversité dans ce que nous faisons en tant que créateurs de jeux. C’est aussi un gros problème pour moi.



Il est à noter que Battlefield n'a jamais essayé d'être authentique. La franchise a été libérale sur les choses. Si vous voulez jouer à des jeux historiques authentiques, il y en a beaucoup que vous pouvez découvrir. Kertz n'a pas hésité à le signaler.

Je pense qu'il existe de grandes expériences authentiques de la Seconde Guerre mondiale, du jour de la défaite au post scriptum, chacune offre sa propre saveur. N'oublions pas que le premier jeu Battlefield WW2 avait un DLC Jetpack, et les Russes ont utilisé un MP18 / SMG japonais… Nous voulons créer l'expérience la plus immersive que nous puissions créer, et qui nous pousse vers des éléments physiques et authentiques. Nous voulons aussi qu'il s'engage sur le long terme et sur la personne. C’est toujours un exercice d’équilibre. Je suis sûr que nous avons atteint cette cible, pas pour tout le monde, mais nous y parviendrons.

Nous pourrons découvrir la partie multijoueur de Battlefield 5 le mois prochain à l'E3, alors assurez-vous de rester à l'écoute afin d'en savoir plus sur le jeu.



Dites-nous ce que vous pensez de Battlefield 5 et si vous souhaitez ou non le vérifier lorsqu'il sortira.

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