SDK NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) v1.0, DLSS 2.0 et autres outils lancés, disponibles sur n'importe quel GPU compatible DXR

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Comparaison DLSS



NVIDIA a officiellement lancé le SDK NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI). La première version du SDK sera utile à plusieurs agences, développeurs et chercheurs pour déployer des solutions évolutives et les aidera à bénéficier du Ray Tracing de nouvelle génération sans avoir à attendre longtemps et à dépenser beaucoup pour y accéder.

En plus du SDK NVIDIA RTXGI, le fabricant de GPU a également publié NVIDIA Texture Tools Exporter ainsi que Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . La nouvelle version de l’outil de compression de texture DDS de NVIDIA est disponible à la fois en tant qu’application autonome et en tant que plug-in pour Adobe Photoshop.



NVIDIA lance plusieurs outils qui aideront les développeurs de jeux, les chercheurs et d'autres avantages du traçage de rayons:

Avec le SDK NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) v1.0, les développeurs de jeux, les chercheurs, les étudiants et les artistes pourront déployer des solutions évolutives pour tirer parti du Ray Tracing sans temps de cuisson, fuites de lumière ou coûts par image coûteux. Le SDK possède plusieurs fonctionnalités importantes et indispensables qui devraient considérablement faciliter le processus de développement. Le SDK NVIDIA RTXGI est livré avec des dispositions de mémoire et des shaders de calcul efficaces, une prise en charge de plusieurs systèmes de coordonnées et des crochets pour les événements de moteur et de jeu pour hiérarchiser les mises à jour d'éclairage.



Il est intéressant de noter que RTXGI utilise le Ray Tracing en temps réel pour mettre à jour les informations d'éclairage, et de plus, l'ensemble du processus se déroule en temps réel. Cela élimine complètement les étapes de pré-calcul et de cuisson. Les solutions ou plates-formes d'éclairage des générations précédentes et actuelles prennent beaucoup de temps pour rendre les détails.



Le SDK NVIDIA RTXGI accumule et filtre temporairement les informations d'éclairage et de distance en temps réel grâce à sa structure de données basée sur des sondes. Cela créerait un cache d'éclairage hyper-réaliste et multi-rebond, complet avec des informations de visibilité. NVIDIA garantit que le nouveau SDK v1.0 garantit qu'aucune lumière ou ombre ne s'échappe de la boîte. Cela signifie que la plate-forme n'a pas besoin de paramétrage UV ou de bloqueurs de sonde. Les développeurs qui profitent de l'accès au SDK dès le début recevra également le placement automatique de la sonde et l'optimisation dynamique des performances.



Le SDK NVIDIA RTXGI v1.0 peut fonctionner sur n'importe quel GPU compatible DXR . En d'autres termes, les développeurs et les chercheurs peuvent utiliser n'importe laquelle de leurs gammes NVIDIA GeForce RTX 20 existantes, Série GTX 1660 et série GTX 10. Bien que RTXGI ne fonctionne pas encore avec Unreal Engine 4 ou Unity, NVIDIA a indiqué qu'il travaillait avec Epic Games et Unity pour apporter la prise en charge de RTXGI à ces moteurs de jeu.

Nvidia lance le Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 qui améliorera le rendu de l'IA:

En plus du SDK NVIDIA RTXGI v1.0, la société a également lancé Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 . Il s'agit essentiellement d'un réseau de neurones artificiels robuste qui utilise les cœurs Tensor Nvidia RTX. L'objectif principal est d'augmenter les fréquences d'images et de générer des images nettes. NVIDIA vise à obtenir de meilleurs résultats que le rendu natif.

NVIDIA affirme que le DLSS v2.0 a reçu une formation intensive en le faisant passer par «des dizaines de milliers d'images haute résolution». Ces images auraient été rendues hors ligne à l'intérieur d'un supercalculateur à des fréquences d'images très faibles à 64 échantillons par pixel. En utilisant de telles méthodes d'entrée, DLSS 2.0 est capable de prendre des images de résolution inférieure et de construire des images haute résolution. S'appuyant sur un tel modèle entraîné, NVIDIA distribue ensuite les mêmes PC basés sur RTX via des pilotes NVIDIA et des mises à jour OTA.

DLSS 2.0 propose trois modes de qualité d'image pour la résolution de rendu interne de n'importe quel jeu: Qualité, Équilibré et Performances. Le mode Performance permet de passer de 1080p à 4K à la volée. Les TensorCores de Turing sont capables de fournir jusqu'à 110 téraflops. Inutile d'ajouter que cela rend DLSS 2.0 deux fois plus rapide que son prédécesseur. En utilisant une telle puissance de calcul, les développeurs peuvent exécuter efficacement à la fois des jeux 3D intensifs et un réseau d'apprentissage en profondeur en même temps.

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