Devil May Cry 5 Démo Analyse des performances et des graphiques sur Xbox One X et Xbox One

Jeux / Devil May Cry 5 Démo Analyse des performances et des graphiques sur Xbox One X et Xbox One 2 minutes de lecture Comparaison graphique

Comparaison des graphiques DMC 5



Devil May Cry 5 est le cinquième opus de la série d'action-aventure hack and slash de Capcom. Le jeu devrait sortir en mars 2019 et sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Une démo du jeu est maintenant en direct sur Xbox One et est disponible jusqu'au 7 janvier. Experts en analyse de jeu Fonderie numérique a examiné de plus près le fonctionnement du moteur RE de Devil May Cry 5.

Moteur RE

Devil May Cry 5 est construit sur le moteur RE, qui a été vu pour la première fois dans Resident Evil 7. C'est également le moteur sur lequel le prochain remake de Resident Evil 2 fonctionne. Grâce aux capacités étendues du moteur RE, Devil May Cry 5 présente des caractères et des textures extrêmement détaillés. Par rapport à DMC 4, l'anti-aliasing est également légèrement meilleur dans DMC 5.



Comparaison Xbox One / X

Avant de plonger, gardez à l'esprit que toutes les informations sont basées sur la démo de Devil May Cry 5. Il n'y a qu'un seul niveau inclus et les optimisations de performances amélioreront probablement le framerate incohérent. La démo de 15 minutes emmène les joueurs dans les rues d'un Londres détruit et se termine par une bataille de boss de Goliath.



Graphique

La Xbox One X exécute la démo à une résolution native de 3840 × 2160. Malgré le nombre élevé d'effets de particules et de caractères, la résolution ne varie pas. Pendant ce temps, la Xbox One utilise une résolution variable, plafonnant à 1920 × 1080.



Comparaison graphique

Comparaison des graphiques DMC 5

Comparaison graphique

Comparaison des graphiques DMC 5

L’analyse révèle que la démo n’utilise pas l’allocation de mémoire supplémentaire de la Xbox One X. C'est probablement pourquoi les différences de texture sont relativement mineures, mais le plus grand impact est probablement causé par la différence de résolution.



Performance

Les superbes graphismes de Devil May Cry 5 ont un coût. Des optimisations des performances sur Xbox One et Xbox One X sont nécessaires, en particulier pour la première.

Pour la plupart, la Xbox One X maintient de manière fiable 60 images par seconde. Des chutes mineures vers les 50 ans peuvent être observées lors de combats réguliers, où plusieurs entités sont présentes à l'écran. La bataille finale contre le boss est celle où les choses commencent à se compliquer. Le matériel de la Xbox One X a du mal à suivre les shaders de feu de Goliath et la physique environnementale détaillée. Pour améliorer les performances dans les zones graphiquement intensives, les développeurs devront soit se concentrer sur les optimisations, soit adopter l'approche de résolution dynamique.

D'un autre côté, la Xbox One se sent évidemment moins lisse que la Xbox One X. Le modèle de base ne parvient généralement pas à maintenir un 60 FPS stable, même dans les zones moins intensives visuellement. Dans les zones les plus densément peuplées, en particulier le combat contre le boss, la Xbox One oscille autour de 50 FPS avec des baisses fréquentes.

Toutes ces informations sont basées sur une première version inachevée du jeu. Il ne fait aucun doute que la version finale de Devil May Cry 5 offrira des performances améliorées. Quoi qu'il en soit, le moteur RE fournit des visuels exceptionnels, en particulier pour un jeu aussi intensif graphiquement que Devil May Cry 5.

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