DeathGarden par Behaviour Digital

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DeathGarden, le nom donne déjà une idée qu'il sera basé dans une petite arène aux allures de jardin. En fait, c'est vraiment un jardin comme un endroit où les deux équipes ont la chance de prouver leurs compétences.



Le concept qui sépare DeathGarden des autres jeux est qu'une équipe se compose d'un seul guerrier solitaire (appelé essentiellement Hunter), qui est un gars lourdement blindé avec des armes à feu et de l'équipement dans son sac. L'autre équipe compte 5 joueurs au total, qui n'ont pas vraiment d'arme pour se mettre en position offensive. L'aspect unique qui doit être mentionné à propos du gameplay, c'est que le Hunter joue dans un 1stmode personne pendant que les coureurs jouent en 3rdmode personne. Cela s'avère vraiment utile pour les coureurs en observant les environs avec un angle de vue plus large.

Ils doivent courir, grimper et trébucher dans le jardin pour obtenir au moins deux points de contrôle sur trois pour gagner. En revanche, le Chasseur est annoncé vainqueur s'il parvient à éliminer au moins trois des cinq coureurs. Les coureurs ont une vitesse, une agilité et une capacité plus élevées à se fondre dans l'environnement sombre. Ils ont une arbalète pour ralentir le chasseur pendant un moment, mais cela n'inflige pas vraiment beaucoup de dégâts. Les coureurs ont une endurance limitée mais peuvent toujours dépasser le chasseur, s'ils utilisent l'environnement efficacement.



La version bêta offre aux joueurs (à la fois les Runners et le Hunter) une variété d'options différentes pour s'équiper. Par exemple, le chasseur peut choisir entre une vitesse de rechargement plus rapide ou un chargeur plus grand. Voici un lien vers la bande-annonce officielle: