Les serveurs multijoueurs de Call Of Duty Black Ops 4 ont été rétrogradés dans la version complète

Jeux / Les serveurs multijoueurs de Call Of Duty Black Ops 4 ont été rétrogradés dans la version complète 2 minutes de lecture Black Ops 4

Black Ops 4



Activision vient de lancer Black Ops 4 et il semble avoir reçu des critiques positives de la part de nombreux joueurs. Blackout, le mode BattleRoyale de Call of Duty a été très apprécié pour sa vision unique du genre.

Mais pendant la bêta de black-out, plusieurs joueurs se sont plaints de problèmes de serveur et de latence, depuis lors, il a été amélioré, mais c'est encore loin d'être une image optimiste.



Outre les fréquences d'images sur votre PC, qui est le client, les taux de ticks du serveur sont également très importants dans les jeux de tir rapides tels que Call Of Duty. Une analyse détaillée par YouTuber BattleNonse , révèle quelques détails intéressants.



Source d'analyse du taux de serveur - BattleNonSense



Le taux de ticks du serveur est essentiellement le nombre de fois que le serveur se met à jour, et il est mesuré en Hertz. Si le taux de ticks d'un serveur est de 60 Hz, alors le serveur vous enverra 60 paquets par seconde. Plus le taux de ticks est élevé, plus la quantité de données sera reçue par le serveur, ce qui se traduira par un jeu plus fluide.

Si vous observez le graphique ci-dessus, vous pouvez voir que Call Of Duty Blackout avait un taux de rafraîchissement du serveur absymal en version bêta, fonctionnant simplement sur un taux de rafraîchissement de 10 Hz. En comparaison, Rainbow Six Siege et Csgo ont reçu le traitement à 60 Hz il y a longtemps. Même PUBG, un autre célèbre jeu Battle Royale, a reçu des serveurs à 60 Hz cette année.

Visualisation du tickrate
La source - Fynesstuff.com



Cette image ci-dessus vous donnera une meilleure idée de la façon dont un tickrate plus élevé peut rendre le jeu plus fluide, étant donné que les fréquences d'images sur votre PC suivent. En fait, le taux de ticks a en fait été réduit de 60 Hz dans la version bêta à 20 Hz lors du lancement complet du mode multijoueur de Black Ops 4.

Taux de ticks de Black Ops 4
Source - BattleNonSense

Cette rétrogradation a probablement été effectuée pour améliorer les taux de ticks en mode blackout, car les serveurs dans leur état actuel ne peuvent gérer que peu de choses. Pour les joueurs compétitifs de Call of Duty, cela peut s'avérer ennuyeux car le taux de ticks actuel de 20 Hz limitera définitivement leur capacité à performer.

Test de délai réseau
Source - BattleNonSense

De plus, le jeu semble également avoir des problèmes de netcode. Selon BattleNonSense, le jeu semble favoriser le tireur, même s'il a des pings élevés. Ce qui signifie que vous subirez toujours des dommages en raison du décalage du réseau.

Il y avait un problème similaire dans Rainbow Six Siege, et de nombreux joueurs sautaient souvent sur les serveurs pour obtenir un avantage concurrentiel.

Bien que les jeux BattleRoyale aient souvent des problèmes d'optimisation du netcode, en raison de leur échelle massive, ce qui prend souvent du temps à résoudre. Même des jeux comme PUBG et Fortnite avaient des problèmes de netcode qui ont été résolus après un temps considérable. Mais, Call Of Duty Black Ops 4 n'est pas un jeu gratuit, ni un jeu à accès anticipé, c'est une version complète à 60 $. Nous ne pouvons qu'espérer que Treyarch prend au sérieux les problèmes de netcode et améliore ses serveurs au plus tôt. Vous pouvez consulter l'analyse approfondie de BattleNonSense ici .

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