Le nouveau système de stockage incrémentiel de fichiers de Google permettra aux utilisateurs de jouer à des jeux avant qu'ils ne soient téléchargés

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Le jeu mobile connaît une croissance rapide depuis quelques années. Selon la société d'études de marché Newzoo, les jeux mobiles représentent désormais la nouvelle moitié des revenus générés dans l'industrie du jeu. La majeure partie provient des achats intégrés, car la plupart des grands jeux mobiles tels que PUBG mobile (et Fortnite) suivent le modèle freemium. De nombreuses nouvelles applications et jeux sortent quotidiennement sur les magasins d'applications, principalement le Google Play Store.

Maintenant, Google expérimente un nouveau système de fichiers qui permettra aux joueurs mobiles de jouer à leurs jeux préférés pendant que le jeu se télécharge en arrière-plan. Nous avons vu une implémentation similaire dans les jeux sur console et PC depuis des années maintenant, et il est rafraîchissant de voir que Google l'essaie pour Android, peut-être pour Android 12. Le système de fichiers qui permettra que cela se produise s'appelle un système de fichiers incrémental. cela permettra aux applications d'exécuter des données tout en permettant le téléchargement et le stockage de son binaire et de ses ressources.



Selon Développeurs XDA , Google a soumis la plate-forme de fichiers pour la fusionner avec les noyaux Linux l'année dernière. Les responsables du noyau Linux l'ont critiqué puisque Google a décidé de créer sa propre plate-forme plutôt que d'utiliser la plate-forme existante FUSE (Filesystem in Userspace). Google a décidé de ne pas utiliser le système FUSE en raison de la puissance accrue requise par le système pour exécuter et stocker des données simultanément.



La raison derrière l'adoption est le fait que les jeux sur mobile deviennent désormais énormes. La plupart des jeux AAA comme Asphalt 9 ou Modern Combat nécessitent plus de 2 Go d'espace. Ensuite, il y a PUBG et Fortnite qui nécessitent plus de 5 Go d'espace. Le FS incrémental permettra aux joueurs de jouer aux heures ou modes initiaux du jeu pendant que le reste du jeu se télécharge en arrière-plan. Les données seront téléchargées et exécutées selon des incréments différents afin que le jeu puisse être joué une fois qu'un seul incrément (quelle que soit sa taille) est téléchargé.



Enfin, il reste à voir quand le système de fichiers sera inclus avec l'Android. Il peut sembler que Google poursuive le projet de tout son cœur, mais l'entreprise a l'habitude de fermer des projets à différentes étapes.

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