Rainbow Six Siege ajoute demain un tir amical inversé, voici comment cela fonctionne

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Rainbow Six Siege

Lors de l'événement Six Invitational du début de l'année, Ubisoft a annoncé un tas de changements à venir dans Rainbow Six Siege. Reverse Friendly Fire est une nouvelle initiative du développeur, qui espère réduire la toxicité en ciblant le meurtre d'équipe.

En tant que tireur à la première personne mettant l'accent sur le travail d'équipe, Rainbow Six Siege a eu du mal à gérer le meurtre d'équipe. Après un essai sur les serveurs de test, le tir ami inversé est enfin venir sur les serveurs en direct demain .



En bref, le tir ami inversé empêche les joueurs d'abuser du mécanisme de tir ami pour faire du mal à leurs coéquipiers. Ubisoft pense que le nouveau mécanicien maintiendra le «Un gameplay de même intensité et à enjeux élevés qui est au cœur de l'expérience Rainbow Six Siege.»



Grâce aux commentaires de la communauté, Ubisoft a peaufiné le tir ami inversé pour qu'il soit aussi équilibré que possible. Notez que comme il s'agit de la première itération, le système n'est pas tout à fait parfait. En tant que tels, les développeurs continueront d'apporter des améliorations en fonction des commentaires des joueurs et des données de jeu.



Effets

Les balles, qui sont l'une des principales raisons de tuer des équipes, contribueront toujours à l'activation du tir ami inversé. À quelques exceptions près, le comportement du nouveau mécanisme de jeu est presque le même pour les armes et les explosifs.

Sur les armes

Toutes les armes primaires / secondaires ainsi que les gadgets dommageables tels que Le fusil de chasse de Buck, le chalumeau de Maverick, le lanceur de Zofia , et les coups directs de Caméras Valkyrie et les autres objets jetables compteront pour activer le tir ami inversé. Avant l'activation, les coéquipiers recevront des dégâts normalement. Une fois activé, cependant, tout autre dommage infligé via ces moyens l'inversera sur le joueur fautif.

Sur les explosifs

Les explosifs, cependant, se comportent légèrement différemment. Afin d'éviter des situations potentiellement exploitables, les explosifs continueront à endommager les coéquipiers même après l'activation du tir ami inversé . Par conséquent, si un tel explosif endommage ou tue un coéquipier, les dégâts ne seront pas inversés sur l'attaquant. Cette catégorie s'applique aux gadgets tels que grenades à fragmentation, cellules nitro, grenades à gaz Smoke, boulons asphyxiants de Capitao, et Frais de cluster de Fuze.



Cependant, il existe quelques exceptions pour inverser les tirs amis. Dommages causés par claymores, pièges Kapkan, boulettes de brèche d'Hibana, et Charges exothermiques de Thermite ne déclenchera pas de tir ami inversé.

Sur les drones

Les gadgets qui causent indirectement des dégâts aux joueurs sont également affectés par cela. Les yeux mauvais de Maestro et les drones de choc de Twitch seront détruits s'ils infligent suffisamment de dégâts aux coéquipiers.

Ubisoft dit que plus de changements et d'améliorations viendront inverser les tirs amis au cours de la quatrième année de la saison deux, qui devrait être dévoilée plus tard ce mois-ci.

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