Nvidia lance les pilotes Game Ready DirectX 12 Ultimate pour ses GPU RTX

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Nvidia et Microsoft ont travaillé en étroite collaboration pour améliorer les limites du jeu dans le passé. Le Ray Tracing, appelé le «Saint-Graal» du graphisme, est le produit d'une telle collaboration. En 2018, Nvidia a lancé son architecture Turing qui pourrait utiliser l'API DXR pour afficher activement les réflexions, les réfractions et les ombres en utilisant les propriétés physiques des rayons lumineux. Il est indéniable qu'il s'agissait d'un produit de niche à l'époque, mais il a poussé le réalisme du jeu à son apogée.

Nvidia s'assure désormais de rester en avance sur la concurrence en lançant ses premiers pilotes prêts pour le jeu pour la nouvelle API DirectX 12 Ultimate. L'API DirectX fonctionne comme un intermédiaire entre le matériel de jeu et les jeux auxquels vous jouez. La nouvelle itération de l'API sert à combler le fossé entre les fonctionnalités et la programmation pour PC et consoles (principalement Xbox Series X).



DX12 Ultimate introduit une fonctionnalité appelée planification GPU accélérée par le matériel, qui donne au GPU le contrôle exclusif de la mémoire vidéo pour permettre des performances de jeu améliorées. Seuls les GPU RTX de Nvidia avec la nouvelle mise à jour peuvent bénéficier de cette fonctionnalité pour le moment.



Pour Nvidia, cela ne se limite pas à la prise en charge d’une fonctionnalité introduite par Windows, comme l’indique la déclaration publiée par Sean Pelletier, Senior Program Manager de Nvidia. Ça dit ' Chez NVIDIA, le support DirectX 12 Ultimate est plus qu'une case à cocher, c'est l'assurance que nous avons fait le travail nécessaire pour offrir à nos clients un produit complet avec un ensemble de fonctionnalités qui peut faire avancer l'industrie. . '



Vous pouvez télécharger le jeu prêt et les pilotes de studio via le lien ici.

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