Le manque d'évolutivité dans le port PC de Death Stranding restreint la meilleure implémentation du jeu.

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Death Stranding



Death Stranding était le jeu AAA le plus étrange et le plus unique que l'on puisse expérimenter sur PS4. C'était le premier jeu du nouveau studio emblématique de Hideo Kojima, Kojima Productions. On peut dire que le studio a dû faire face aux lacunes matérielles de la PS4 et de la PS4 Pro lors de la conception du jeu. Les deux consoles ne pouvaient pas atteindre les 30/60 FPS prévus de manière cohérente. Ajoutez le rendu 4K en damier sur PS4 Pro, et nous recherchions le titre qui pourrait faire tant de choses s'il y avait eu une plate-forme plus puissante.

C'est là que le port PC des jeux entre en jeu. Death Stranding a été la première exclusivité PS4 pour laquelle le port PC a été annoncé quelques semaines après la sortie initiale. Maintenant que le jeu est enfin sorti le Vapeur et Magasin de jeux épiques , voyons comment la structure ouverte (et plus puissante) de la plate-forme PC permet au jeu de s’épanouir.



En commençant par l'évidence, les joueurs pourraient expérimenter le jeu comme prévu par les développeurs, c'est-à-dire qu'il pourrait enfin fonctionner à 60 FPS (potentiellement beaucoup plus). Malheureusement, le jeu n'autorise pas les FPS déverrouillés, mais vous pouvez sélectionner le limiteur d'images de 30 FPS à 240 FPS. On pourrait dire la même chose de la résolution. Vous pouvez ne pas optez pour une résolution personnalisée. Selon le fonderie numérique , Les développeurs ont ajouté un ensemble d'options (de 720p à 4K) que les joueurs peuvent choisir en fonction du matériel. Les cinématiques sont également verrouillées à 60 FPS quel que soit votre limiteur d'images. Le filtrage anisotrope est également verrouillé à 16x.



Le jeu prend également en charge DLSS de Nvidia et la netteté adaptative d'AMD. Les deux fonctionnent de manière très similaire et permettent de meilleures performances à des résolutions plus élevées. Il réduit la résolution de rendu à 75% sur les deux axes et utilise une solution anti-aliasing optimale et une IA pour améliorer la résolution et les performances. La mise en œuvre de DLSS est tellement pertinente dans ce jeu que le jeu peut produire des performances 4K 60FPS stables sur une carte graphique RTX 2060 overclockée. D'autres options d'anti-aliasing, telles que TAA et FXAA, sont également incluses.



En dehors de ceux-ci, il existe une pléthore d'options graphiques, y compris le flou de mouvement, l'occlusion ambiante, le SSR et la profondeur de champ qui peuvent être activées ou désactivées en fonction de l'utilisateur. Tous ces éléments sont activés dans les deux versions de console et leur désactivation n'entraîne pas un gain de performances significatif.

Enfin, nous pouvons dire que le port PC de Death Stranding est meilleur que la version PS4 Pro mais le manque d'évolutivité et les «contrôles serrés» limitent les perspectives générales du jeu. En revanche, le Port PC d'Horizon Zero Dawn (basé sur le moteur Decima aussi) montre que l'évolutivité et «l'ouverture» peuvent modifier l'ensemble du jeu si elles sont correctement mises en œuvre.

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